ذات صلة

جمع

رابط فحص التوفيرات في اسرائيل 2024 online ipfund co il

رابط فحص التوفيرات في اسرائيل 2024 online ipfund co...

تفاصيل فيديو فضيحة دلال اللبنانية بدون حذف

تفاصيل فيديو فضيحة دلال اللبنانية بدون حذف هو الفيديو...

كيفية التسجيل في منحة الزوجة عن طريق الهاتف

تعد كيفية التسجيل في منحة الزوجة عن طريق الهاتف...

كم سعر ايفون 15 برو max في السعودية بالريال السعودي

كم سعر ايفون 15 برو max في السعودية بالريال...

مشاهدة فيديو portal do zacarias mangue 973 تلجرام بدون حذف

مشاهدة فيديو portal do zacarias mangue 973 تلجرام بدون...

رابط التسجيل في مباراة التعليم 2023 – 2024 extranet.dgapr.gov.ma

رابط التسجيل في مباراة التعليم 2023 - 2024 extranet.dgapr.gov.ma...

رابط نظام ابن الهيثم نتائج الطلاب 2023 وكيفية التسجيل في النظام

نظام ابن الهيثم نتائج الطلاب 2023 أحد الأنظمة التعليمية...

ملخص عرض فاست لاين 2023 WWE Fastlane

ملخص عرض فاست لاين 2023 WWE Fastlane والذي يعتبر...

مشاهدة فيديو حريق مديرية امن اسماعيلية مباشر

مشاهدة فيديو حريق مديرية امن اسماعيلية مباشر أحد الحوادث...

رابط التسجيل في مباريات القوات المسلحة الملكية 2023 recrutement.far.ma

رابط التسجيل في مباريات القوات المسلحة الملكية 2023 recrutement.far.ma...

تقدم الألعاب اتصالًا بين التباين الاجتماعي COVID-19

تقدم الألعاب اتصالًا بين التباين الاجتماعي COVID-19

لطالما كانت ألعاب الفيديو مصدر عزاء لروزماري كيلي في الأوقات الصعبة.

الآن ، حيث يتم إغلاق كل شيء في جميع أنحاء الولايات المتحدة وإبطائه ، لدى الفتاة البالغة من العمر 25 عامًا وحدة تحكم في اللعبة في متناول اليد مرة أخرى.

قالت: “كان لدي في الأصل كل عطلة نهاية أسبوع محجوزة ، والآن ليس لدي شيء”.

بالنسبة لـ Kelley ، وهو مذيع ألعاب إلكترونية ومضيف ألعاب مثل “Pokémon” و “Overwatch” و “Hearthstone” ، أدى جائحة فيروس كورونا المتفاقم إلى توقف الحجوزات ومجموعة من عمليات الإلغاء للأحداث. تم تأجيل مؤتمر مطوري الألعاب ، والمعروف باسم GDC ، والذي من المفترض أن يعقد في مارس ، إلى فصل الصيف. تم إلغاء اتفاقية الألعاب الكبيرة E3 المقرر عقدها في يونيو حتى عام 2021.

قال كيلي: “أقضي الآن الكثير من الوقت لمجرد ممارسة الألعاب من أجل المتعة لأنني لا أملك نفس المستوى من الالتزامات”.

في وقت فراغها المكتشف حديثًا ، تلعب كيلي ألعابًا متعددة اللاعبين مثل Pokemon Sword و Shield و Animal Crossing على Nintendo Switch.

بمجرد أن كانت مشغل ألعاب بدوام جزئي ، زادت كيلي وقتها في البث من مرتين إلى ثلاث مرات في الأسبوع إلى كل يوم تقريبًا. وتقول: “لقد كان منفذًا بالنسبة لي لأكون مبدعًا ولكن أيضًا للحفاظ على ذهني يعمل”.

في الولايات المتحدة ، يلعب اللاعب العادي لمدة ست ساعات و 46 دقيقة كل أسبوع ، أكثر بقليل من المتوسط ​​العالمي الذي يبلغ ست ساعات و 20 دقيقة كل أسبوع ، وفقًا لتقرير عن حالة الألعاب عبر الإنترنت.

ومن المحتمل أن يزداد هذا وسط موجة من جهود التباعد الاجتماعي والشركات التي تغلق الأبواب في جميع أنحاء البلاد ، حيث يتطلع الناس من جميع الأعمار إلى التكنولوجيا لربطهم بالعالم خارج نوافذهم.

قال نايجل بورميستر ، نائب رئيس شركة لايملايت نتووركس ، التي تساعد في تقديم محتوى قائم على السحابة: “هذا ليس مجرد ضجر فقط بل رغبة حقيقية في أن تكون اجتماعية. إن قدرات الألعاب الجديدة تسمح للأشخاص بالتفاعل مع بعضهم البعض بشكل افتراضي”.

اللعب “خفيف في نهاية النفق”

يقول عالم النفس الاجتماعي والشخصي دون فورسيث إن الاتصالات والروابط البشرية تدعمنا نفسياً واجتماعياً.

قال فورسيث: “على عكس الوحدة العاطفية ، يحدث الشعور بالوحدة الاجتماعية عندما يشعر الناس بأنهم معزولون عن شبكة أصدقائهم ومعارفهم وشركائهم”. “يمكن مواجهة الوحدة الاجتماعية من خلال التواصل مع أشخاص آخرين من خلال أي وسيلة (آمنة) ممكنة: حتى كتابة رسالة أو بريد إلكتروني إلى صديق قديم سيبطل بعض الآثار السلبية للعزلة المطولة.”

في السنوات الأولى من مسعاه الانفرادي ، أصبحت الألعاب مكانًا افتراضيًا للاعبين. تقول كيلي إن المجتمع الذي وجدته في الألعاب كان بالغ الأهمية في إخضاعها للحجر الذاتي. خاصة وأن الخط الزمني يصبح أطول. في 29 مارس ، أعلن الرئيس دونالد ترامب تمديد الإدارة للمبادئ التوجيهية للتمييز الاجتماعي على مستوى البلاد حتى 30 أبريل.

“لن أكون قادرًا على اجتياز نظام العزل الذاتي الخاص بي إذا لم يكن لدي هذا المجتمع من الأشخاص الذين يمكنني التواصل معهم بشكل منتظم. وينتقل ذلك من ممارسة الألعاب معهم إلى مجرد الدردشة حول ما يجري” قال كيلي.

تقول فورسيث إن العديد من أشكال الألعاب ، وخاصة الألعاب متعددة اللاعبين ، زادت مستويات الحضور الاجتماعي – بما في ذلك القدرة على مشاركة الشاشات والتفاعل مع الشخصيات.

قال فورسيث “إنه يخلق هذا الشعور الجماعي والوجود الحقيقي أنك لم تعد بعيدًا عن شخص آخر. إنه يلبي تمامًا الحاجة إلى الانتماء”.

بالنسبة إلى Eric L. ، 42 عامًا ، كانت ألعاب الفيديو بصيص أمل في أوقات غير مسبوقة. قال إريك: “إنه ضوء صغير في نهاية النفق”.

معروف باسم كولت إيستوود على يوتيوب ، جمع إريك ما يزيد عن 87000 مشترك حيث ينتج المحتوى بشكل رئيسي على أخبار الألعاب ووحدات التحكم واتجاهات الصناعة. يأمل إريك في استخدام التباعد الاجتماعي كفرصة لإنشاء المزيد من المحتوى وتوسيع ألعاب الفيديو التي يلعبها.

يقول: “الكثير من حياتنا تتغير داخل وخارج الألعاب”. “لقد تحولت إلى الألعاب أكثر لأننا لن نخرج ونقوم بأحداث أخرى خارج المنزل.”

وفقًا لـ Verizon ، شهدت الألعاب زيادة بنسبة 75٪ أسبوعيًا في استخدام البيانات في الولايات المتحدة في شهر مارس.

قال كايل مالادي ، CTO من Verizon: “نظرًا لإلغاء المزيد من خيارات الترفيه في المجتمعات عبر الولايات المتحدة ، فإن زيادة حركة الفيديو والألعاب عبر الإنترنت ليست مفاجئة”.

وصل Steam ، أكبر خدمة توزيع ألعاب فيديو لألعاب الكمبيوتر ، إلى رقم قياسي في 15 مارس مع ما يقرب من 20 مليون مستخدم نشط على النظام الأساسي في نفس الوقت.

كما أشار تطبيق Gord Chat إلى زيادة في النشاط والاستخدام في الأسابيع الأخيرة. وقال ديسكورد في بيان: “بشكل عام ، شهدنا زيادة في الاستخدام ، خاصة في المناطق التي كان للفيروس فيها تأثير أكبر يوميًا على الأشخاص”.

في شهر مارس ، رفعت Discord حدود وظيفتها Go Live من 10 إلى 50 شخصًا بعد ملاحظة زيادة الاستخدام على منصتها. تتيح الوظيفة للأشخاص بث تطبيقات مشاركة الشاشة أو عرضها بشكل خاص من 10 أشخاص إلى 50 شخصًا.

يقول Mack Montague أنه يستخدم Discord يوميًا للتواصل مع اللاعبين. “لقد كان هذا هو التطبيق الذي أذهب إليه عندما أحاول البقاء على اتصال.”

أمضى الأب لطفلين بدوام كامل العام الماضي ونصف في بناء علامته التجارية كمشغل ألعاب على Facebook Gaming. يقول إنه يريد الاستمرار في إبراز حبه للألعاب في العالم.

وقال: “هذا هو الوقت المثالي للتواصل مع جمهوري ، والتفرغ والتطور مع أشخاص جدد”.

عند توصيل يؤدي إلى قطع الاتصال

مع الطفرة المفاجئة في الألعاب ، تم الإبلاغ أيضًا عن عدد من حالات التوقف والتوقف. واجهت خدمة Switch على الإنترنت من Nintendo انقطاعًا في الشبكة لمدة تسع ساعات في 17 مارس. كما واجهت Sony Playstation و Xbox Live تعطلًا في 15 مارس.

في تغريدة ، أشار Phil Spencer ، رئيس Xbox for Microsoft ، إلى زيادة الاستخدام عبر الأنظمة الأساسية للشركة وجهودهم للحفاظ على خدمات الألعاب Xbox “تعمل بسلاسة”.

إن الزيادة في الألعاب وسط عمليات إغلاق الفيروسات التاجية تتبع قائمة إصدارات الألعاب الجديدة.

واحدة من أحدث الألعاب عبر الإنترنت ، “Call of Duty: Warzone” ، وهي لعبة فيديو معركة مجانية على الإنترنت تم إطلاقها في 10 مارس لأجهزة PlayStation 4 و Xbox One والكمبيوتر الشخصي. خلال أول 24 ساعة ، قال الناشر Activision أن أكثر من 6 ملايين لاعب لعبوا اللعبة.

أحدث إصدار لـ Nintendo “Animal Crossing: New Horizons” الذي صدر في 20 مارس قد قوبل أيضًا بجلبة كبيرة. تجاوز العنوان الخامس في السلسلة الرئيسية عناوين Nintendo Switch الأخرى مثل “Super Smash Bros.” وبوكيمون “Sword and Shield” ، مما يجعلها لعبة Switch الأكثر مبيعًا ، وفقًا لـ Forbes.

قال كيلي: “مع الألقاب الجديدة ، يمنحك شيء تتطلع إليه”.

في 28 مارس ، أعلنت منظمة الصحة العالمية أنها تتعاون مع شركات ألعاب كبرى مثل Activision Blizzard و Zynga و Riot Games لإطلاق #PlayApartTogether ، وهي مبادرة تشجع على إبعاد الصحة الاجتماعية وإرشادات النظافة. إن انتشار منظمة الصحة العالمية لشركات الألعاب هو منعطف من وصف 2019 لإدمان ألعاب الفيديو على أنه اضطراب عقلي.

“لا يزال وجود ألعاب الفيديو في هذا الوقت في حياتي يعني الكثير. إنه شكل من أشكال الاتساق ، حيث كانت ألعاب الفيديو بالنسبة لي في بعض أصعب الأوقات في حياتي ستكون هناك من أجلي الآن أيضًا” قال كيلي.

المساهمة في إعداد التقارير: Mike Snider

المصدر : rssfeeds.usatoday.com