يقول Valve إن المزيد من الألعاب تحقق النجاح على Steam أكثر من أي وقت مضى
الصمام ضع سويا بعض البيانات في الرسوم البيانية والمخططات لتوضيح مدى نجاح الألعاب الفردية على Steam على مر السنين. وفقًا للرسم البياني الأول ، زاد عدد الألعاب التي تكسب ما لا يقل عن 10000 دولار في أول أسبوعين لها كل عام منذ عام 2011 ، حيث حقق أكثر من ثلاثة أضعاف هذا المبلغ في عام 2019 مقارنة بعام 2013.
في تحليله الثاني ، قارن Valve السنوات من 2018 إلى 2019 ، وألق نظرة على المبيعات لكل لعبة ، وكيف تنقسم هذه الألعاب إلى نسب مئوية. كان إجمالي الوجبات السريعة إيجابيًا: وجد Valve أن لعبة متوسط 2019 كسبت أكثر بنسبة 24٪ خلال الأسبوعين الأولين من لعبة 2018 المتوسطة. ومع ذلك ، يروي الرسم البياني قصة أكثر دقة: الألعاب التي تزيد عن النسبة المئوية الخامسة والثلاثين حققت أرباحًا أكثر بكثير في عام 2019 مقارنة بعام 2018 ، في حين حققت الألعاب التي تقل عن هذا الحد أقل.
كما يلاحظ Valve في الإعلان ، من الصعب التوصل إلى استنتاجات ذات مغزى حول ما يعنيه ذلك لنجاح مطور فردي – قد يكون 10000 دولار في أسبوعين بمثابة تغيير في اللعبة لفريق صغير بوظائف يومية ، في حين أنه يمثل فشلًا كبيرًا فريق أكبر. ووفقا ل تحليل من آرس تكنيكا التي تستخدم أرقام Valve الخاصة جنبًا إلى جنب مع العدد الإجمالي لألعاب Steam التي توفرها Steam Spy ، تفشل الغالبية العظمى من ألعاب Steam في تحقيق أكثر من 5000 دولار في أول أسبوعين. بغض النظر عن كيفية تقطيعها ، في حين أن الأمور قد تسير في اتجاه إيجابي ، فإن لعبة Steam العادية لا تكسب الكثير من المال.