سوف يلاحظ ESRB الآن عندما يكون للألعاب عمليات شراء داخل اللعبة في التقييمات
سيتم عرض لوحة تقييم برامج الترفيه الآن إذا كانت اللعبة تحتوي على مشتريات داخل اللعبة مع عناصر عشوائية مثل صناديق lootbox في تقييماتها. في ال بلوق الذي يرافق السياسة الجديدة ، يلاحظ ESRB أنه في حين بدأ في تسمية العناوين مع عمليات الشراء داخل اللعبة في أبريل 2018 ، فقد اتخذ قرارًا بتدوين هذه العناصر بسبب البحث الذي يشير إلى أن الآباء قلقون أكثر بشأن عمليات الشراء العشوائية داخل اللعبة من أنواع أخرى.
تشير المدونة أيضًا إلى أن ESRB شعرت أن تسمية هذه الألعاب بعبارات مثل “صناديق المسروقات” غير كافية ، لأن هناك العديد من الآليات الأخرى لتوزيع هذه العناصر بشكل عشوائي ، بما في ذلك عجلات الجائزة أو حزم العناصر. باستخدام مصطلح عام ، يقول ESRB أن إشعار “عمليات الشراء داخل اللعبة (بما في ذلك العناصر العشوائية)” سينقل بشكل فعال وجود هذه العناصر التي يمكن الاعتراض عليها للآباء والمستهلكين.
يأتي هذا الإعلان في الوقت الذي بدأت فيه الحكومات في جميع أنحاء العالم النظر في أو تنفيذ تشريعات تهدف إلى الحد من صناديق lootbox أو العناصر العشوائية الأخرى ، خاصة من الأطفال. منعت بلجيكا هذه الممارسة الشهيرة في عام 2018 ، وتم تقديم مشروع قانون لحظر بيع الألعاب بصناديق السرقة للقصر تحت سن 18 عامًا إلى مجلس الشيوخ الأمريكي في عام 2019. كما استضافت لجنة التجارة الفيدرالية لجنة عامة حول المعاملات الدقيقة في ألعاب الفيديو في وقت متأخر في العام الماضي ، الأمر الذي دفع مصنعي وحدات التحكم الرئيسية Microsoft و Sony و Nintendo إلى الإعلان عن أن الألعاب التي تحتوي على صناديق lootbox ستكون مطلوبة للكشف عن معدلات الهبوط.