محاكمات منتجي Mana Remake طول الحديث ، ونقص التعاون ، والخطط المستقبلية
Trials of Mana ، طبعة ثلاثية الأبعاد واسعة النطاق للعبة الثالثة في سلسلة Mana ، على وشك الوصول إلينا. في مقابلة جديدة مع Gematsu، أعطانا المنتجان Shinichi Tatsuke و Masaru Oyamada بعض المعلومات الإضافية حول ما يمكن توقعه من اللعبة ، بما في ذلك طولها ولماذا تم قطع التعاون.
اللعبة ، التي ستستخدم نفس الشخصيات والقصة مثل إصدار SNES الأصلي (الذي وصل إلى الغرب مؤخرًا كجزء من مجموعة Mana on Switch) ، لا تحتوي على تعاونية مثل النسخة الأصلية. وفقًا لتاتسوكي ، هذا بسبب استخدام كاميرا الشخص الثالث الجديدة “لتعزيز الشعور بالانغماس في العالم” ، وسوف تدمر تعاون الأريكة ذلك.
“لقد فكرنا أيضًا في وضع اللعب الجماعي عبر الإنترنت ، ولكن من أجل القيام بذلك ، كان علينا أن ندمج عناصر إضافية خصيصًا لجعلها ممتعة على الإنترنت أيضًا” ، موضحا أن اللعبة أفضل للتركيز على كونها تجربة لاعب.
يقول Tatsuke أيضًا أن الجري في اللعبة سيستغرق “حوالي 25 إلى 30 ساعة” ، ولكن نظرًا لأنك ستختار حفلتك في البداية ، وهناك قرارات يمكنك اتخاذها لتؤثر على القصة ، سيكون هناك حافز ل لعب أكثر من مرة. وأعلن أنه لا توجد خطط لـ DLC.
وردا على سؤال حول مستقبل المسلسل ، قال أويامادا إنه يود أن يرى المزيد من ألعاب مانا تطلق. وقال “بالطبع ندرس كيف يمكننا تحقيق ذلك”. “لكن أولاً ، أود أن أسمع رأي الجميع بعد لعب Trials of Mana وما يتطلعون إليه من سلسلة Mana.”
المقابلة الكاملة تستحق نظرة إذا كنت تتوقع اللعبة ، خاصة إذا كنت تستمتع بالعرض التوضيحي. سيتم إصدار Trials of Mana على Switch و PS4 و PC في 24 أبريل.