ذات صلة

جمع

رابط فحص التوفيرات في اسرائيل 2024 online ipfund co il

رابط فحص التوفيرات في اسرائيل 2024 online ipfund co...

تفاصيل فيديو فضيحة دلال اللبنانية بدون حذف

تفاصيل فيديو فضيحة دلال اللبنانية بدون حذف هو الفيديو...

كيفية التسجيل في منحة الزوجة عن طريق الهاتف

تعد كيفية التسجيل في منحة الزوجة عن طريق الهاتف...

كم سعر ايفون 15 برو max في السعودية بالريال السعودي

كم سعر ايفون 15 برو max في السعودية بالريال...

مشاهدة فيديو portal do zacarias mangue 973 تلجرام بدون حذف

مشاهدة فيديو portal do zacarias mangue 973 تلجرام بدون...

رابط التسجيل في مباراة التعليم 2023 – 2024 extranet.dgapr.gov.ma

رابط التسجيل في مباراة التعليم 2023 - 2024 extranet.dgapr.gov.ma...

رابط نظام ابن الهيثم نتائج الطلاب 2023 وكيفية التسجيل في النظام

نظام ابن الهيثم نتائج الطلاب 2023 أحد الأنظمة التعليمية...

ملخص عرض فاست لاين 2023 WWE Fastlane

ملخص عرض فاست لاين 2023 WWE Fastlane والذي يعتبر...

مشاهدة فيديو حريق مديرية امن اسماعيلية مباشر

مشاهدة فيديو حريق مديرية امن اسماعيلية مباشر أحد الحوادث...

رابط التسجيل في مباريات القوات المسلحة الملكية 2023 recrutement.far.ma

رابط التسجيل في مباريات القوات المسلحة الملكية 2023 recrutement.far.ma...

علي بابا ، تينسنت بور النقدية إلى ثغرات المقامرة في الهند

علي بابا ، تينسنت بور النقدية إلى ثغرات المقامرة في الهند

(بلومبرج) –

إن مشاهدة لعبة الكريكيت ولعب رمى هي شغف عبر الإنترنت لمئات الملايين من الهنود ، مما يغذي صناعة الألعاب الناشئة على وشك زيادة إيراداتها أربع مرات. هذا يجذب انتباه بعض أكبر شركات الإنترنت في آسيا.

تستثمر Tencent Holdings Ltd. و Alibaba Group Holding Ltd. و SoftBank Group Corp. مئات الملايين من الدولارات في التطبيقات الهندية التي تستخدم ثغرات في قوانين مكافحة القمار – يعود بعضها إلى الحقبة الاستعمارية في الهند – لتقديم جوائز نقدية للمراهنين والعطلات إلى ماكاو و iPhone الجديد.

يستخدم حوالي 300 مليون لاعب تطبيقات مثل Dream11 و Play Games24x7 و Paytm First Games و FanFight للمقامرة على “لعبة الكريكيت الخيالية” وألعاب الورق الرومي – من المتوقع أن تتضاعف قاعدة اللاعبين على الأقل بحلول نهاية العام. من المتوقع أن تصل مبيعات الصناعة إلى حوالي 3.3 مليار دولار بحلول عام 2024 ، مما يدفع أغنى رجل في الهند ، موكيش أمباني ، إلى القول إن العمل سيتجاوز في نهاية المطاف أعمال الموسيقى والأفلام والبرامج التلفزيونية مجتمعة (12 مليار دولار).

قال فيشال سيث ، العضو المنتدب الذي يشرف على عمليات الاندماج والاستحواذ لشركة Protiviti India: “الهند في وضع جيد لتنمية صناعة الألعاب بشكل كبير”. “تتمتع المنصة عبر الإنترنت بنظرة قوية جدًا نظرًا لأن الهند بها أكبر عدد من الشباب في العالم وثاني أكبر اختراق للإنترنت.”

في حين تكتسب التجارة الإلكترونية وبث الفيديو شعبية كبيرة ، تعتبر الألعاب عبر الإنترنت اقتراحًا تجاريًا أفضل لأن المعاملات الفردية مربحة على الفور. وذلك لأن المشغلين ليسوا بحاجة إلى استثمار الكثير في بناء الخدمات اللوجستية أو المخزون أو المحتوى.

أغنى رجل في آسيا يرى أن الألعاب عبر الإنترنت هي الشيء الكبير التالي في الهند

ويقود الطفرة الهندية التي تفضل التنافس للحصول على المال والجوائز لاستخدام أفضل لوقتها عبر الإنترنت من مشاهدة الأفلام أو ممارسة ألعاب الفيديو التي لا تقدم أي مكافآت. ويجب على الأعمال التجارية أن تلتقط بعض الألعاب مع إغلاق البلاد حتى 3 مايو بسبب جائحة فيروس كورونا.

قال Lingaraj MK ، مهندس برمجيات يبلغ من العمر 29 عامًا ، إنه بدأ يلعب رومي على الإنترنت في نزوة ، وفي النهاية حصل على رحلة مجانية إلى هونغ كونغ و 3500 دولار نقدًا.

قال: “اعتاد والداي على تأنيبي للعب الرومي”. “بعد أن فزت بالجائزة النقدية ، بدأوا يشجعونني على اللعب أكثر وسألوني عن موعد البطولة التالية”.

أكثر من ثلث سكان الهند البالغ عددهم 1.3 مليار نسمة هم من مستخدمي الإنترنت ، ومعظم ذلك عن طريق الهواتف الذكية ذات الميزانية الرخيصة مع خطط استخدام البيانات الرخيصة. قبل أن يسحق تفشي الفيروس التاجي الاقتصاد العالمي ، كان سوق الهواتف الذكية المحلي ينمو بمعدل 10٪.

قال جيريش مينون ، رئيس الإعلام والترفيه في KPMG في مومباي ، إن 90٪ من الألعاب في الهند تحدث على الهواتف.

قال مينون: “هذا أمر جذاب بالنسبة إلى علي بابا وتينسنت لأن نظامهم البيئي بأكمله يتم تطويره حول الهواتف المحمولة”. “الوقت الذي يقضيه في اللعب أعلى بكثير من أي شكل آخر من أشكال الترفيه.”

تقدم الدولة أيضًا شيئًا لا تقدمه الصين القارية: شكل من أشكال المقامرة القانونية.

يعود تاريخ الحظر الوطني إلى عام 1867 ، لكن دستور الهند يسمح لحكومات الولايات بوضع الألعاب خارج المحظورات إذا تم الاعتراف بها على أنها تعتمد على المهارة وليس فقط الصدفة.

تشمل الألعاب المعترف بها الرياضات الرومي والخيالي ، حيث يدفع المشاركون رسومًا لتجميع فريق خيالي من اللاعبين المحترفين ومن ثم الفوز بجوائز نقدية أو جوائز بناءً على أداء هؤلاء اللاعبين في الألعاب الواقعية.

تدير شركة DraftKings Inc. ومقرها لندن ويليام هيل بي إل سي أعمالًا مماثلة تغطي العديد من الرياضات ، ولكن في الهند ، هناك رياضة واحدة فوق الباقي: لعبة الكريكيت. تقدر قيمة الدوري الهندي الممتاز المحترف ، الذي يلعب نسخة أسرع من اللعبة التقليدية ، بنحو 6.8 مليار دولار ، مع مستثمرين من بينهم الرئيس التنفيذي لشركة فوكس كورب لاشلان مردوخ والمليارديرات أمباني وكالانيثي ماران.

يقول موقع Dream11 Fantasy Pvt ، وهو منصة رياضية خيالية تضم 80 مليون مستخدم يدعمها مستثمرون ، بما في ذلك Tencent ، “إن لعبة الكريكيت ليست مجرد رياضة في الهند ، بل هي دين”. خلال مباراة بطولة IPL العام الماضي ، أنشأ مستخدموها أكثر من 10 مليون فريق خيالي.

ورفضت الشركة التي تتخذ من مومباي مقراً لها ، والتي تعلن أنها لعبة الخيال الرسمية لـ IPL والاتحاد الوطني لكرة السلة ، التعليق. وصل Dream11 إلى تقييم بقيمة مليار دولار العام الماضي ، وفقًا لـ CB Insights.

كما رفضت تينسنت ، أكبر شركة ألعاب وإعلام اجتماعي في الصين ، التعليق. قال Vey-Sern Ling ، المحلل في Bloomberg Intelligence ، إن الشركة التي تتخذ من شنتشن مقراً لها ستستفيد من الخبرة التي اكتسبتها خلال الأيام الأولى لاستخدام الصين للإنترنت.

وقال لينغ ، مستشهداً بالتعاون مع Activision Blizzard Inc. ، و Supercell Oy و Riot Games Inc. ، “إن الألعاب عبر الإنترنت لديها هوامش قوية من الألعاب التي يمكن أن تطرحها في الهند”. بداية.”

بالتأكيد ، يمكن للحكومة الوطنية عكس مسارها وإما إغلاق هذه الثغرة ، وإغلاق تدفق الإيرادات التي قالت KPMG أنها نمت بنسبة 42٪ في السنة المالية الماضية عن العام السابق ، أو تغيير مزيج الألعاب المعتمدة ، كما قال Utkarsh Sinha ، المدير الإداري في Bexley Advisors ومقرها مومباي.

وقال “ما إذا كانت هذه المكاسب ستبقى مستدامة ، لم يتحدد بعد”.

قامت شركة Agtech Holdings Ltd. التابعة لشركة Alibaba التابعة لليانصيب وشركة PayTm الفرعية للمدفوعات الرقمية Softtank بدعم Paytm First Games ، وهو تطبيق يقدم 200 لعبة أخرى ، بما في ذلك Fantasy Cricket و Rummy و poker.

وقال سودهانشو جوبتا ، الرئيس التنفيذي للعمليات ، إن التطبيق ، الذي تم الكشف عنه في عام 2017 باسم Gamepind ، جمع أكثر من 35 مليون دولار من المستثمرين. وقال إن المقامرة تشكل أكثر من 40٪ من جميع الإيرادات التي تحصل عليها الألعاب.

قال جوبتا: “الألعاب المحمولة هي التي قادت الثورة في الهند”.

تجربة غامرة

يشجع Play Games 24×7 دائرة RummyCircle باعتبارها اللعبة الأكثر ربحًا في الهند. ومن بين مؤيدي الشركة تايجر جلوبال مانجمنت ومقرها نيويورك رفض التعليق.

قال المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Play Games 24×7 Bhavin Pandya إنه يتوقع أن تضاعف شركته التي تتخذ من مومباي مقراً لها ثلاثة أضعاف إيراداتها لأن اللاعبين الأصغر سناً في الهند يريدون تجربة أكثر غامرة مما يمكن للأفلام أو البرامج التلفزيونية توفيره.

قال بانديا: “أصبح العالم مهتمًا جدًا بإمكانيات الألعاب في الهند”. “إنها مسألة وقت فقط قبل أن نرى قصص نجاح حقيقية للألعاب قادمة من الهند.”

لمزيد من المقالات مثل هذه ، يرجى زيارتنا على bloomberg.com

إشترك الآن للبقاء في المقدمة مع مصدر أخبار الأعمال الأكثر موثوقية.

© 2020 Bloomberg L.P.

المصدر : finance.yahoo.com