لماذا لا يقلق Assassin’s Creed Valhalla Dev من أوجه التشابه بين إله الحرب
لعبة Assassin’s Creed الجديدة لعام 2020 تسمى Valhalla وتقوم بنقلك إلى عصر الفايكنج للعب مثل Eivor ، زعيم مجموعة من غزاة الفايكنج ، الذي يتعثر في الصراع المتطور بين المجموعتين الذي سيصبح يومًا ما جماعة Assassin Brotherhood و Templar طلب. بصفتك لعبة تقمص أدوار ترى أنك تتحكم في شخص يؤمن بالآلهة الإسكندنافية ، يبدو أن هناك أوجه تشابه بين Assassin’s Creed Valhalla و 2018 of God of War. ومع ذلك ، لا تشعر Ubisoft بالقلق من إعادة تجديد نفس أرضية لعبة SIE Santa Monica Studio.
قال داربي ماكديفيت ، مدير لعبة رواية Assassin’s Creed Valhalla: “God of War is great – نعم ، لقد لعبته ،” عندما سُئل عن المباراة في مقابلة مع GameSpot. “إنه أمر رائع. لن أقول إننا قلقون للغاية لأن معظم الألعاب ، عندما يلمسون هذا الموضوع ، فإنهم ينحرفون بشدة نحو الأساطير. هذه هي الميزة الأمامية – تلعب دور God of War حتى تتمكن من اذهب لكمة بالدور في وجهه ، والتعرف على كل هذه الشخصيات ، وسافر إلى البيئات الخيالية “.
وتابع: “هناك عدد قليل جدًا من الألعاب التي تتعامل مع تجربة نورس فايكنج على أنها ذات أسس تاريخية. أعتقد أن الدافع هو أن تقود دائمًا على الفور عناصر الأساطير ، لكننا نريدك حقًا أن تشعر وكأنك تعيش في العصور المظلمة في إنجلترا ، أنك تستكشف الآثار الرومانية التي خلفها الرومان وبقايا القبائل البريطانية قبل 400 إلى 500 سنة قبل ذلك وحتى السكسونيين الوثنيين قبل أن يتحولوا جميعًا إلى المسيحية “.
تقوم يوبيسوفت بتصميم فالهالا لتكون تجربة أكثر رسوخًا حيث أن وجود الآلهة متروك للتفسير الشخصي – فكر أكثر على غرار كيفية تعامل Assassin’s Creed Origins مع الآلهة المصرية بدلاً من أوديسي والبانثيون اليوناني. وقال مكديفيت “بالنسبة لشخص مثل إيفور – الذي كان في خضم المعركة سيصدق هذه الأشياء عن هذه الآلهة – شعرنا أنهم يعتقدون أنه يمكنهم رؤية أودين”. “هذا هو نفس الفريق الذي صنع Origins وشعورنا بشأن كيفية الاندماج [mythology] إنه متشابه. نريد أن نخلق شعورًا مشابهًا للإثارة في الأساطير ، ولكن أيضًا الممارسة اليومية لهذا الدين “.
تحقيقا لهذه الغاية ، يصف ماكديفيت فالهالا بأنها “خيال الفايكينغ المطلق”. على الرغم من أن الأساطير الإسكندنافية تلعب دورًا في سرد اللعبة ، يبدو أنها لن تأخذ تفسيرًا حرفيًا مثل Odyssey – الذي رأى أنك تقاتل مخلوقات مثل The Minotaur و Medusa ، وتلتقي آلهة مثل Poseidon و Hades ، وزيارة المواقع مثل Elysium و Underworld. “لقد أنشأنا هذا العالم الضخم للاستكشاف ، والإغارة ، والهجوم ، والتعرف على أشخاص مهمين ، ولكنك ستقوم بذلك كإنسان ، كشخص عليه أن يركب حصانًا للسفر لمسافات طويلة والوصول إلى حيث يريدون الذهاب بدلا من الطيران أو شيء ما “.
قد تحصل GameSpot على عمولة من عروض البيع بالتجزئة.
المصدر : www.gamespot.com