وإليك مقدار تنشيط الأموال وكسب EA من المعاملات الدقيقة
شارك اثنان من أكبر ناشري الألعاب في الأعمال ، Activision Blizzard و Electronic Arts ، أرقامًا جديدة حول مقدار الأموال التي تجنيها ألعابهم من المعاملات الدقيقة – وهو الكثير.
يقيس Activision Blizzard المعاملات الدقيقة من خلال دلو يسمى “الحجوزات داخل اللعبة” ووصل هذا إلى 956 مليون دولار للربع المنتهي في 31 مارس. أي بزيادة 162 مليون دولار (+20 في المائة) من 794 مليون دولار خلال نفس الفترة من العام الماضي.
على وجه التحديد ، قالت Activision أن مبيعات المعاملات الدقيقة لـ Call of Duty: Modern Warfare – لعبة Call of Duty الأكثر مبيعًا على الإطلاق – خلال الربع “أكثر من الضعف” مقارنة بمبيعات التحويل الدقيق لـ Black Ops 4.
تأتي المعاملات الدقيقة لـ Modern Warfare جزئياً من تمرير معركة اللعبة ، والتي يتم مشاركتها مع لعبة Battle Royale المجانية للعب Warzone. تنشر Activision بانتظام عناصر تخصيص جديدة للشراء خارج بطاقة المعركة أيضًا ، بما في ذلك عناصر مختلفة تتعلق بالماريجوانا للاحتفال 4/20. كانت Modern Warfare ملحوظة من وجهة نظر تحقيق الدخل ، حيث تخلت عن نموذج تمرير الموسم التقليدي للامتياز لصالح التخلي عن جميع الخرائط مجانًا ، واستبدال Season Pass بـ Battle Pass.
حققت Activision Blizzard أيضًا الكثير من أموال المعاملات الدقيقة من إصدار Call of Duty: Mobile’s Season 5. وقال Activision Blizzard أن هذا الإطلاق الجديد أدى إلى “أعلى حجوزات شهرية صافية في اللعبة” للعبة منذ الموسم الأول.
تولد Activision Blizzard أيضًا عائدات التحويل الدقيق من جميع ألعابها الأخرى بشكل أساسي ، بما في ذلك World of Warcraft و Overwatch ، وبالطبع ، ألعابها المحمولة العديدة من شركة تابعة King (Candy Crush).
بالانتقال إلى Electronic Arts ، تقيس الشركة المعاملات الدقيقة من خلال تسمية تسمى “الخدمات الحية”. بالنسبة للربع المنتهي في 31 مارس ، حققت EA 789 مليون دولار من الخدمات الحية ، والتي انخفضت من 845 مليون دولار عن نفس الفترة من العام الماضي (والتي استفادت من إطلاق Apex Legends). على مدى الأشهر الـ 12 اللاحقة ، كانت EA ضخمة 2.779 مليار دولار من الخدمات الحية. هذه ليست صورة كاملة أو كاملة عن مقدار الأموال التي تجنيها EA من المعاملات الدقيقة ، حيث لا يتم حساب الإيرادات من الأجهزة المحمولة (138 مليون دولار) وتنزيلات الألعاب الكاملة (190 مليون دولار) في الخدمات الحية.
لم تقم إدارة EA باستدعاء أي عناوين محددة كأفضل أداء للخدمات المباشرة ، ولكن يمكنك رؤية مخطط يوضح تفاصيل صافي الحجوزات أدناه.
في عام 2018 ، تحدث أندرو ويلسون ، الرئيس التنفيذي لشركة EA ، عن كيفية التزام EA بالمعاملات الدقيقة – طالما يتم التعامل معها بشكل مسؤول وبطريقة عادلة.
وقال ويلسون: “من الآن فصاعدًا ، نعتقد أن الخدمات المباشرة التي تتضمن تحقيق الدخل الرقمي الاختياري ، عند القيام بها بشكل صحيح ، توفر عنصرًا مهمًا للغاية في الاختيار يمكنه توسيع وتعزيز التجربة في ألعابنا”. “نحن ملتزمون بالعمل باستمرار مع لاعبينا لتقديم التجربة الصحيحة في كل من الألعاب والخدمات الحية.”
قد تحصل GameSpot على عمولة من عروض البيع بالتجزئة.
المصدر : www.gamespot.com