الرئيس الرئيسي لهالة كان تقريبًا شخصية نحيفة تشبه الأنمي ، يقول المصمم الأصلي
أصبح Master Chief شخصية ثقافة شعبية دائمة وبطلًا مهمًا لألعاب الفيديو منذ ظهوره لأول مرة في Halo: Combat Evolved في عام 2001 ، لكن تصميمه كان يمكن أن يكون مختلفًا تمامًا. كان ماركوس ليهتو ، المشارك المشارك في Halo ، مسؤولًا إلى حد كبير عن تصميم Master Chief الذي جعله يدخل إلى اللعبة ، وفي مقابلة مع IGN شرح العملية التي أدت إلى إنشاء الشخصية.
يتذكر ليتو كيف بدأ هالو – فريق مكون من شخصين ، يتألف منه وجايسون جونز ، يعملان على عنوان إستراتيجية خيال علمي. يتذكر قائلاً: “حتى في ذلك الوقت ، كانت هناك شخصية أطلقنا عليها اسم” الجندي الخارق “، وكان هذا الجندي الخارق ، بكل صراحة ، هو أصل ما أصبح الرئيس الرئيسي”.
في النهاية قاموا ببناء مركبة ليقودها (والتي ستصبح في نهاية المطاف Warthog) وتحولوا إلى كاميرا من منظور شخص ثالث ، مما يعني الاستمرار في تعزيز تصميم الشخصية. وقال لشبكة IGN: “خلال هذا الإطار الزمني ، بطبيعة الحال ، واصل الرئيس الرئيسي التحول من … هذا النموذج الشامل البسيط حقًا إلى شيء بدأ يبدو أكثر مثل هذا” الجندي الخارق “المدرع الحقيقي”.
ومع ذلك ، تم عمل تكرار مختلف لرئيس الماستر أيضًا ، وكان بإمكانه الوصول إلى المباراة النهائية إذا سارت الأمور بشكل مختلف. يتذكر ليتو: “أحد الفنانين المفكرين لدينا في ذلك الوقت ، واسمه شي كاي وانغ ، وهو شخص رائع وعظيم وموهوب … عمل على بعض المفاهيم المبكرة التي كانت مستوحاة أكثر من الأنيمي”. “لقد بنينا تلك الشخصية ، وكانت أكثر نحافة ورشيقة في ذلك الوقت. هذه هي الشخصية التي عرضناها في عرض Macworld.”
ومع ذلك ، فاز رئيس الخزانة الرئيسي في النهاية ، لأنه ، كما قال ليهتو ، “كان بحاجة إلى أن يبدو وكأنه دبابة يمكنها أن تأخذ جيشًا كاملًا”.
تمكن معجبو Halo على الكمبيوتر أخيرًا من الغوص في العديد من الألعاب التي كانت في السابق حصرية على Xbox بفضل الطرح البطيء لمجموعة The Master Chief Collection. ستصل ذكرى Halo 2 قريبًا ، و Halo 3 على مقربة.
لم يعد Lehto مع Bungie ، ولعبته الجديدة هي Dislusion ، التي تجمع بين عناصر FPS و RTS. من المقرر أن يتم إصداره في 16 يونيو لأجهزة PS4 و Xbox One والكمبيوتر الشخصي.