سيضمن لك PS5 سماع أن وحش الرعب يأتي خلفك قبل أن يقتلك
أثناء الطريق إلى PS5 بث مباشر ، ناقش مارك سيرني مهندس النظام الرئيسي في PlayStation 5 المواصفات الخاصة بوحدة تحكم الجيل التالي من سوني ، بما في ذلك التوافق العكسي وأوقات تحميل SSD. عندما يتعلق الأمر بالصوت ، ستستخدم PS5 تقنية الصوت ثلاثية الأبعاد ، مما يتيح لك تحديد عنصر داخل اللعبة أو موقع العدو بشكل أفضل بالنسبة لك بناءً على الصوت الذي تصدره. لذا ، كما لو كان وحشًا يتسلل إليك من الخلف ، سيكون لديك فكرة أفضل عن موقعه المحدد بدلاً من الاتجاه العام.
عندما يتعلق الأمر بالصوت على PS5 ، فإن Sony لديها ثلاثة أهداف. قال سيرني: “الهدف الأول كان صوتًا رائعًا للجميع – ليس فقط لمستخدمي الواقع الافتراضي أو مالكي مكبرات الصوت أو مستخدمي سماعات الرأس”. “هذا يعني أن الصوت يجب أن يكون جزءًا من وحدة التحكم ، ولا يمكن أن يكون محيطًا. الهدف الثاني هو دعم المئات من مصادر الصوت. لم نرد أن يضطر المطورون إلى اختيار واختيار الأصوات التي ستحصل على تأثيرات ثلاثية الأبعاد و وهو ما لن يحدث. أردنا أن يكون لكل صوت في اللعبة أبعاد. “
الهدف الثالث مرتبط بعمق بالغمر ، وهو الهدف الذي سيساعد على تسهيل لعب ألعاب الرعب على قيد الحياة ، وألعاب المعركة الملكية ، وأنواع أخرى من الألعاب التي تعتمد بشكل كبير على تحديد الهدف من خلال الصوت. قال سيرني: “أردنا بالفعل مواجهة تحديات الوجود والمحلية”. “الآن ، عندما نقول التواجد ، فإننا نعني الشعور بأنك موجود بالفعل – لقد دخلت إلى Matrix. ليس بالطبع ، شيء اعتقدنا أنه يمكننا تحقيقه بشكل مثالي. كانت الفكرة أنه إذا توقفنا عن استخدام صوت المطر ، وبدلاً من ذلك استخدم الكثير من مصادر الصوت ثلاثية الأبعاد لقطرات المطر التي تصطدم بالأرض وجميع أنواع المواقع من حولك ، ثم في مرحلة ما سيقفز عقلك قفزة وستبدأ في الشعور بهذا – هذا الشعور بالوجود الحقيقي داخل العالم الافتراضي للعبة. “
وتابع: “مفهوم المكان المحلي أبسط: إنه فقط إحساسك بالمكان الذي يأتي منه الصوت – إلى يمينك ، خلفك ، فوقك. وهذا يمكن أن يغمرك أكثر في اللعبة ويمكن أن يعزز أيضًا طريقة اللعب. لاستخدام Dead Space كمثال – أعلم ، المدرسة القديمة – أنت تقاتل الأعداء في مواقع مظلمة ومخيفة إلى حد ما. في اليوم السابق ، إذا لعبت اللعبة باستخدام مكبرات الصوت التلفزيونية ، يمكنك معرفة ذلك كان هناك عدو أخير يتذمر ويصطادك ، ولكن كان من الصعب معرفة مكان هذا العدو تمامًا. باستخدام سماعات الرأس ، يمكنك معرفة أن العدو كان في مكان ما على اليمين ، مما يتيح لك الاستنتاج ، إذا لم تتمكن من رؤيته ، أنه يجب أن يكون في مكان ما خلفك ويمينك. ولكن مع الصوت ثلاثي الأبعاد – مع موقع جيد – الفكرة هي ، أنت تعرف أن العدو هو بالضبط هناك“.
بالطبع ، لمجرد أن الصوت ثلاثي الأبعاد سيجعل لعبة رعب البقاء أسهل في اللعب ، فهذا لا يعني أن اللعبة ستكون أقل رعبًا. في الواقع ، فكرة أنني سأعرف بدقة أكبر مدى قرب نكرومورف من طعني في الظهر هي تقشعر لها الأبدان. ربما القليل من الجهل يكون النعيم.
المصدر : www.gamespot.com