مطالب الأبدية الموت للعب على صعوبة صعبة
عندما كنت طفلاً ، كنت أحيانًا ألعب لعبة صغيرة مع نفسي. لقد نشأت في الضواحي ، حيث لم يكن هناك أي شيء مثير أو خطير على الإطلاق ، ومن أجل إعطاء نفسي التشويق أثناء المشي إلى المنزل ، كنت أتظاهر وكأنني أطارد قاتل. على الرغم من كونه جزءًا من خيالي ، فإن فكرة ملاحقة المتعقبين في كعبي سترسلني إلى اندفاعة محمومة للمنزل. سيشعر صدري بالضيق ، وسوف تتعرق راحتي. لن أجرؤ على الالتفاف ، لأن ذلك سيكون لمواجهة بعض الموت.
هذا هو بالضبط ما يشبه لعب Doom Eternal على صعوبات أعلى ، فقط هذه التجربة المخيفة تؤدي في النهاية إلى نوع مختلف من الراحة. ليس الأمر مثل الهروب لأنك تجعله بأمان داخل باب منزلك الأمامي ، ولكن نوع الراحة الذي تحصل عليه من خلال نزع طن من الشياطين بأكثر طريقة وحشية ممكنة.
لقد أحببت لعبة Doom لعام 2016 ، لكنني سأوجه نداءً دائمًا إلى أي شخص أوصيت به: منحه فرصة حقيقية في حالة صعوبة أكبر ، خاصةً العنف الشديد. أنا لست من النوع الذي يعتقد أنك لا هل حقا لعبت هالة إذا لم تضربها على الأسطوري ، لكن الصعوبات الأكثر صعوبة في Doom أكدت على القتال المحموم والحركة المستمرة التي ميزتها عن معظم الرماة الآخرين. لم تكن آمنًا أبدًا واضطررت إلى المضي قدمًا للبقاء على قيد الحياة ، واختيار نقاطك بعناية للانخراط أو سحب Glory Kill لاستعادة صحتك.
يضاعف Doom Eternal إلى حد كبير أسلوب العمل هذا ، ومرة أخرى ، فإن اختيار اللعب على الأقل Ultra-Violence سيضمن عدم قدرتك على لعب هذا مثل مطلق النار النموذجي. بينما كنت دائمًا تتنقل في Doom ، لم يكن لديك الكثير من الأدوات للقيام بذلك. التغييرات الأبدية التي تتخللها الساحات القتالية بقضبان القرود ووسادات القفز وتعطيك لقطة لسحب نفسك نحو الأعداء وتفادى المراوغة التي يمكن استخدامها دفاعيًا وعدوانيًا. في الواقع ، يوفر لك خيارات ، ممتعة ومفيدة على حد سواء ، لتشجيعك على التنقل عبر البيئة في جميع الأوقات.
وأنت أيضا إرادة بحاجة للتحرك. أعداء الأبدية بلا هوادة وقاتلة. على Ultra-Violence ، يمكن محو الدروع الكاملة والصحة في غمضة عين إذا لم تكن تلعب بذكاء. إذا كنت أحمقًا بما يكفي لتحمل إصبعك مع أي من الأعداء الأضعف ، فمن المحتمل أن تجد نفسك ميتًا في غضون لحظات. (لحسن الحظ ، على الأقل في Xbox One X ، تكون أوقات التحميل قصيرة بشكل رحيم.) إن محاولة الاحتفاظ بمركز أو الرقص ذهابًا وإيابًا في منطقة صغيرة هي استراتيجية من المؤكد أنها ستؤدي إلى أن تكون محاطًا وقتلًا. دائمًا ، عندما أموت وأتأمل في الخطأ الذي ارتكبته ، أدركت ذلك لأنني عدت إلى عادات FPS القديمة ، محاولًا استخدام الغطاء أثناء القتال ضد مجموعة كبيرة جدًا أو صعبة بدلاً من التحرك عبر المنطقة بأكملها.
خاصة عندما يكون مصحوبًا بموسيقى تصويرية أخرى لرفع النبض من Mick Gordon ، فإنه من الممتع أن نندفع حول الساحة مع شيطان قريب لا يقهر يطاردك. ولكن إذا كانت فكرة الركض في دوائر ، فإن إطلاق النار على أي شيء أمامك يبدو أنه سيكون رتيباً ، فهذا ليس هو الحال. هذا بفضل جزء كبير من الجانب المدروس للعبة الذي يتحدث عنه Phil في مراجعة Doom Eternal قيد التقدم. الموارد شحيحة ، ولكن بعض الشياطين لديها نقاط ضعف لنوع معين من الأسلحة ، ولديك العديد من القدرات – Glory Kills ، و flamethower ، والمنشار – لإعادة ملء صحتك ، والدروع ، والذخيرة ، على التوالي. وبسبب هذا ، فإن العدو السريع الخاص بك حول الساحة ليس رحلات طائشة لإطلاق النار على أي شيء في عينيك بأي سلاح تشعر به ، ولكن تحدي التمارين العقلية في تحديد كيفية البقاء لبضع ثوانٍ فقط.
لذا قدم لنفسك معروفًا ، وأعطي الأبدية لقطة عن العنف الفائق. قد تجد أنه شديد الكثافة وأن إعداد صعوبة أقل يوفر بشكل أفضل التجربة التي تبحث عنها. لكنها لعبة تستحق أن تلعبها مهما كانت الصعوبة التي تدفعك إلى أقصى الحدود ، ولا تدعك تشعر بالراحة أو الأمان أثناء وجود الشياطين في الجوس. في الأبدية ، إذا لم تكن دائمًا على وشك الموت ، فأنت لا تعيش حقًا.
قد تحصل GameSpot على عمولة من عروض البيع بالتجزئة.
المصدر : www.gamespot.com