وصفة منظمة الصحة العالمية للعزاء أثناء جائحة الفيروس التاجي
يتم وصف ألعاب الفيديو كعلاج موصى به لوجودنا المستمر في المنزل ، بسبب جائحة فيروس التاجي.
بدأ صانعو الألعاب يوم السبت إطلاق مبادرة جديدة لمنظمة الصحة العالمية (WHO) بعنوان #PlayApartTogether لتشجيع الناس على كيفية الترفيه عن أنفسهم وممارسة الإبعاد الجسدي أيضًا.
هذه المبادرة جديرة بالملاحظة بشكل خاص لأن منظمة الصحة العالمية صنفت في السابق إدمان ألعاب الفيديو كاضطراب رسمي للصحة العقلية.
لا يمكن أن تكون ألعاب الفيديو مجرد تحويل جيد ، ولكن أيضًا طريقة للتواصل الاجتماعي مع الأصدقاء والعائلة أثناء وجودك في المنزل. تحتوي العديد من الألعاب التي يتم تشغيلها على وحدات تحكم ألعاب الكمبيوتر ، مثل Microsoft Xbox One و Nintendo Switch و PlayStation 4 ، على ألعاب يمكنك لعبها مع الآخرين في المنزل أو عبر الاتصالات عبر الإنترنت. كما أن العديد من الألعاب التي تُلعب على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية هي من الأنشطة الاجتماعية أيضًا.
ترى شركات الألعاب الأمريكية التي تدعم مبادرة منظمة الصحة العالمية أن منتجاتها هي وسيلة للناس لجعلها أفضل من خلال التوجيهات المستمرة في المنزل في جميع أنحاء البلاد.
وقالت أماندا تاغارت ، مديرة الاتصالات في Unity Technologies: “نحن في وقت فريد وصعب حقًا ، حيث يؤثر فيروس التاجي (COVID-19) على كل مواطن وبلد وثقافة في جميع أنحاء العالم”. يعمل محرك 3D Unity Technologies في الوقت الفعلي على تشغيل 50٪ من جميع ألعاب الفيديو لوحدات تحكم الألعاب وأجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة. من بين الألعاب ذات الإصدارات التي تم إنشاؤها باستخدام محرك Unity هي “Angry Birds 2” و “Call of Duty: Mobile” و “Mario Kart Tour” و “Untitled Goose Game” و “Disco Elysium” و “Wasteland 3.”
وقالت في منشور على مدونة الشركة السبت “نحن نتعلم من الحكومات أن أهم أداة لدينا للمساعدة في تقليل عدد القتلى العالمي من COVID-19 هي الإبعاد الجسدي”. “من كاليفورنيا وكوبنهاغن إلى ميونيخ ومومباي وغيرهما ، يطلب مسؤولو الولاية من السكان البقاء في منازلهم من أجل الصالح العام لأصدقائنا وعائلتنا ومجتمعنا العالمي بشكل عام.”
COVID-19 المسافة الاجتماعية: معًا ، يربط وقت الشاشة الأطفال المعزولين مع العائلة والأصدقاء
العاب الكترونية: كيفية البدء أثناء الإقامة في المنزل ، والابتعاد الاجتماعي وسط فيروسات التاجية
ستقوم شركة Riot Games ، الشركة المصنعة لـ “League of Legends” ، بالترويج لمبادرة #PlayApartTogether في عمليات البث الإلكترونية في نهاية هذا الأسبوع. قال نيكولو لوران ، الرئيس التنفيذي لشركة Riot Games ، على تويتر: “دعنا نبقى منفصلين جسديًا للمساعدة في تسوية المنحنى”.
“بالنسبة إلى Rioters ، فإن ممارسة الألعاب هي أكثر من مجرد لعبة ؛ إنها مسيرة حياة ذات مغزى. والآن ، بالنسبة لمليارات اللاعبين حول العالم ، يمكن أن تساعد الألعاب في السعي لإنقاذ الأرواح. دعونا نتغلب على معركة COVID-19 هذه معًا “.
صانعي اللعبة على #PlayApartTogether
تدعم العديد من شركات الألعاب الأمريكية الأخرى إعلان WHO #PlayApartTogether بطرق مختلفة:
• ستوفر Zynga المزيد من المحتوى مجانًا في لعبة “Dawn of Titans” (على Android و iOS) وستوفر BMW Z04 مجانًا في “CSR Racing 2” إذا أكمل اللاعبون 250 مليون سباق خلال الأسبوعين المقبلين.
• ستمنح Dirtybit لاعبين “Fun Run 3” مكافآت إضافية مقابل المهام المكتملة.
• Pocket Gems يضيف ميزات جديدة في تطبيقه الروائي التفاعلي “Episode” و “War Dragons”.
تطوير ألعاب جديدة
بالإضافة إلى تحسين الألعاب ، يشجع المطورون والناشرون أيضًا أولئك الذين قد يرغبون في تعلم تطوير الألعاب بأنفسهم.
قالت الشركة في منشور على مدونة يوم السبت أن Unity تقدم مجانًا لمدة ثلاثة أشهر من منصة تطوير لعبة Unity Learn Premium. يتضمن البرنامج التعليمي لشركة اللعبة دورات ودروسًا وجلسات مباشرة ، بالإضافة إلى فصل افتراضي لتدريس التعليمات البرمجية. الفصل الذي يستمر سبعة أسابيع ، والذي بدأ في 23 مارس ، لديه جلسات حسب الطلب حتى يتمكن الوافدون الجدد من اللحاق بالركب.
تهدف مدونة Unity في شراكة مع منظمة الصحة العالمية إلى “خلق الوعي وتحفيز الناس على البقاء داخل منازلهم من خلال اللعب – وإنشاء – الألعاب” ، على مدونتها.
وبالمثل ، فإن Riot Games لديها منهج مجاني لتصميم الألعاب عبر الإنترنت لطلاب المدارس الإعدادية والثانوية. وقالت الشركة في تغريدة يوم الجمعة: “خطط الدروس هذه مصممة لفصل دراسي ، لكننا نراهن أنها ستكون رائعة في المنزل”.
واجهت منظمة الصحة العالمية انتقادات لامتداحها لاستجابة الصين لأزمة الفيروس التاجي ولخطوتها البطيئة في تحديد انتشار فيروس COVID-19 على أنه جائحة.
إن اعتماد لعبة الفيديو التي تتخذ من جنيف مقراً لها هو أمر غير متوقع إلى حد ما حيث صنفت المجموعة في العام الماضي إدمان ألعاب الفيديو كاضطراب رسمي للصحة العقلية.
تم تضمين الحالة في دليلها الطبي العالمي ، التصنيف الإحصائي الدولي للأمراض والمشاكل الصحية ذات الصلة أو “ICD-11” ، والذي سيدخل حيز التنفيذ في يناير 2022.
سيصف الدليل “اضطراب الألعاب” بأنه تشغيل متكرر لألعاب الفيديو يؤدي إلى “ضعف السيطرة على الألعاب” و “أولوية متزايدة تُمنح للألعاب إلى الحد الذي تحظى فيه الألعاب بالأولوية على اهتمامات الحياة والأنشطة اليومية الأخرى” ، على الرغم من “حدوث من العواقب السلبية “.
سيتم تصنيفها إلى جانب “اضطراب المقامرة” مع الاضطرابات بسبب تعاطي المخدرات أو السلوكيات الإدمانية.
يقول كليف داوني ، مدير التسويق في Unity ، لموقع USA TODAY ، إن المنظمة ربما تكون قد اتخذت موقفًا في الماضي بشأن إمكانية إلحاق الضرر بألعاب الفيديو ، وهذه المبادرة الجديدة منطقية.
وقال: “في حين لا يمكننا التعليق على الموقف التاريخي لمنظمة الصحة العالمية ، فإننا نعلم أن صنع الألعاب واللعب يجمعان الناس معًا ، ويخلقان الفرح ونعم ، ويجلبان الشعور بالارتياح. ليس هناك وقت أفضل لصناعة الألعاب تجمع معا من الآن. يشرفنا أن نكون جزءًا من هذه المبادرة الأكبر التي تشجع على الإبعاد الجسدي للمساعدة في تسوية المنحنى “.
تابع مراسل USA TODAY Mike Snider على Twitter:MikeSnider.
المصدر : rssfeeds.usatoday.com