Total War: Warhammer 2 سيختبر الآن تغييرات ضخمة في النسخة التجريبية
Total War: Warhammer II تم إصداره عام 2017 ، لكن العمل مستمر فيه. في وظيفة جديدة على موقع Total War، تم الإعلان عن وضع جديد للعبة – خادم اختبار سيتيح للمطورين اختبار بعض التغييرات المحتملة على اللعبة. يسمى هذا الوضع الجديد Proving Grounds ، وهو “تجريبي تجريبي” لاختبار تغييرات التوازن.
يعترف المنشور بأن الحفاظ على التوازن بين التصحيحات ، حيث أن اللعبة تقدم وحدات وسباقات وميكانيكا جديدة ، “أصبحت رجوعًا إلى حد الجحيم”. ولهذا السبب ، أرادوا إنشاء Proving Grounds لاختبار تغييرات التوازن دون اختبارها في اللعبة المباشرة. “سيكون هناك بعض التغييرات المتطرفة ، المصممة لرفع حدود فهمنا للرصيد ، وربما سنجد بعضًا من اللاعبين الذين يتمتعون بما يكفي لنا للتنفيذ في اللعبة الرئيسية” ، يقول المنشور. “ستعمل النسخة التجريبية هذه لفترة محدودة ، بينما تستمر في توليد تعليقات مفيدة.”
يوضح المنشور “لكي نكون واضحين ، لا يمكننا ضمان ذلك” أي من التغييرات في Proving Grounds ستجعلها في اللعبة الرئيسية. “
للانضمام إلى الإصدار التجريبي من Proving Grounds ، يجب النقر بزر الماوس الأيمن على اللعبة في مكتبة Steam ، والنقر فوق خصائص ، والانتقال إلى علامة تبويب Betas ، وتحديد warhammerii_1.8.4 build. سيتم تحديث البنية الخاصة بك ، ويمكنك إلغاء الاشتراك في النسخة التجريبية في أي وقت. سيؤثر ذلك على أي حملات تقوم بها حاليًا في منتصفها ، لذلك يجدر بك أن تلغيها قبل الانضمام إلى الإصدار التجريبي. لذا ، إذا اشتريت اللعبة مؤخرًا فقط بعد أن سمعت عن مقدار إعجاب هنري كافيل ، فقد ترغب في التأجيل.
فيما يلي الملاحظات الكاملة لـ Proving Grounds ، بما في ذلك أهداف المشروع والتغييرات التي تم تقديمها في الإصدار التجريبي الحالي.
توفير الملاعب
الأهداف
- تجربة إعدادات صعوبة مختلفة ، بما في ذلك تعديلات سرعة اللعبة
- اضبط سرعة اللعبة لتتماشى مع أوقات الدوران الأقصر
- ولكن تحتفظ بوتيرة اللعبة التي تسمح بالنشاط المتكرر مثل التجنيد والبناء أو القتال في كل منعطف
- زيادة التأثير في قرارات التوظيف والبناء
- تقليل الاقتصاد في التوسع في المراحل اللاحقة من اللعبة
- إضافة المصارف معنى وذات مغزى
- الحفاظ على حملة منظمة العفو الدولية تنافسية
- قم بإنشاء بيئة لإزالة خطوط الإمداد
- تقليل قوة التوسع السريع
- تبسيط الاختلافات بين الفصائل في الاقتصاد وتحديد أكثر تميز الفصائل
- عودة النظام العام ليكون أكثر أهمية بشكل عام
- عودة النمو ليكون عموما أكثر وضوحا
- ادفع وحدات اللعبة المتأخرة لاحقًا إلى اللعبة بشكل طبيعي لكل من الذكاء الاصطناعي واللاعب
- تهدف للحصول على playthroughs أكثر تنوعا وتحديات مختلفة في وقت متأخر من لعبة الناشئة بشكل طبيعي
- تجنب القيود الصعبة
التغييرات الهيكلية الصعبة
- التغييرات صعوبة تجريبية تؤثر ليس فقط التحدي ولكن أيضا سرعة اللعبة
- تسمية وتغيير الوظيفة لمستويات الصعوبة (يرجى ملاحظة أن هذه ليست محلية – سوف تظهر فقط في إصدارات اللعبة الإنجليزية)
- صعوبة سهلة تصبح جديدة في الحرب الشاملة
- تصبح الصعوبة العادية سريعة: حرب توتيرية أسرع وتيرة مع توظيف أرخص والبناء
- تصبح الصعوبة الصعبة معيارًا: حرب توتيرية أبطأ وتيرة مع توظيف وبناء أكثر تكلفة
- الصعوبة البالغة الصعوبة تصبح المخضرم: حرب إجمالي أبطأ وتيرة مع توظيف أكثر تكلفة والبناء وهواة منظمة العفو الدولية زيادة
- تظل الصعوبة الأسطورية الأسطورية: حرب توتيرية أبطأ وتيرة مع التجنيد والبناء أكثر تكلفة ، وزيادة هواة منظمة العفو الدولية ، لا إنقاذ سريع ، وواقعية المعركة
- تبقى صعوبة المعركة كما هي (على الرغم من تغيير الأسماء)
- خفض العقوبات النظام العام للاعب في مستويات صعوبة أقل
- تخفيض عقوبات النظام العام على أساس الفساد “العدائي” في مستويات صعوبة أقل
- التوظيف المعدل والبناء وغيرها من المكافآت لمنظمة العفو الدولية واللاعب على أساس الصعوبة
- تعديل خزانة البداية على الصعوبات أقل
- زيادة الدخل في الخلفية لجميع الفصائل الرئيسية (بما في ذلك لاعب) على انخفاض الصعوبات
- انخفاض دخل الخلفية لجميع الفصائل الصغيرة في انخفاض الصعوبات
- AI اللوردات الحصول على خبرة إضافية على أساس الصعوبة
التغييرات العامة
- خطوط الإمداد التي تمت إزالتها (صيانة إضافية لجميع الجيوش كلما زاد عدد الجيوش التي يمتلكها اللاعب)
- تمت إزالة تحويل المبنى عند الاحتلال (التحويل التلقائي للمباني من سباق مختلف)
- تبسيط الدخل وتعديله:
- تمت إضافة وتعديل مباني الموارد لجميع السباقات لمنح الأموال
- الدخل المباشر المعدل من المباني لجميع السباقات
- انخفاض الاقتصاد في التوسع في مراحل لاحقة من اللعبة
- إعادة توازن النمو:
- تمت إزالة زيادة النمو على سلسلة التسوية الرئيسية
- انخفاض وتعديل النمو في المباني النمو
- إعادة توازن النظام العام:
- تمت إزالة النظام العام في سلسلة التسوية الرئيسية
- النظام العام المعدل على المباني
- تعديلات تكلفة البناء:
- المباني منخفضة المستوى أرخص (فئة المباني الخضراء)
- المباني عالية المستوى وسلاسل التسوية الرئيسية أكثر تكلفة
- استثناء: انخفاض تكلفة البناء Greenskins
- تضاعفت تكلفة توظيف الوحدة
- تم ضبط صيانة Lords and Heroes لتتناسب مع قوتهم وخيار التركيب الخاص بهم
- إعادة توازن الاقتصاد الرقيق (ينمو بشكل أسرع ، يسقط بشكل أسرع):
- الظلام الرقيق الجان القدرة على انخفاض المستوطنات
- الظلام الجان الرقيق عقوبة النظام العام خفضت
- الدخل المباشر المعدل من العبيد
- إزالة معظم المعدلات نسبة الرقيق
- انخفاض آثار انخفاض الرقيق الحد
- الفوضى و Beastmen صيانة وحدة خفضت
- Lizardmen Slann مبنى متاح فقط في مستوطنة كبيرة
- آخر معركة نهب خفضت
- إقالة الدخل مخفضة
- قيمة سلعة التجارة إلى النصف
- قاعدة الجيش المارقة تفرخ معدل خفض
- عشيرة Angrund (Belegar) خفضت عقوبة الصيانة الأولية
- Nakai بدء الإعداد تعديل
حملة التغييرات منظمة العفو الدولية
- بناء التعديلات لاستيعاب التغييرات المذكورة أعلاه
- سوف Malus AI الكونفدرالية أقل سرعة والبقاء مستقلة
- عرض الانضمام إلى الحرب لن يحدث كما هو الحال في كثير من الأحيان
- لا أتذكر منظمة العفو الدولية الأحداث الدبلوماسية طالما كانت معتادة
- انخفاض جرينسكينز في العدوانية
- مصاصي الدماء الآن أكثر عدوانية
- انخفاض العداء الدبلوماسي العام تجاه جرينزكينز
- تحسين التوظيف لوحدة Skaven AI
- زيادة تركيز منظمة العفو الدولية على المناطق المناخية السيئة
- تركز بعض فصائل الذكاء الاصطناعى بشكل أكبر على أراضيها (الأقزام / الجبال ، مقاطعات الإمبراطورية / الإمبراطورية ، الجان العالي / أولثوان)
الحل التلقائي
- زيادة مكافأة Autoresolver ضد الفصائل غير القابلة للعب في Greenskins و Dark Elves و Skaven و Vampires
- النظام الفرعي autoresolver الذي تم تعطيل خسائر الوحدة (الوحدات الآن أقل عرضة للقتل في المعارك التي تم حلها تلقائيًا)
مستويات صعوبة الحملة في التفاصيل
- كاتب: مستوى دخول إجمالي الحرب
- لاعب:
- النظام العام +2
- عقوبة الفساد في النظام العام -50٪
- صيانة -20 ٪
- تكلفة التوظيف -40٪
- تكلفة البناء -40 ٪
- الرب إضافية التجديد 30 ٪
- الذكاء الاصطناعى:
- النمو 0
- التجديد 2٪
- الرب إضافية التجديد 5 ٪
- تكلفة التوظيف -20٪
- تكلفة البناء -20 ٪
- التوظيف العالمي 2
- التوظيف المحلي 2
- فرصة نجاح البطل -10٪
- لاعب:
- بسرعة: حرب شاملة أسرع
- لاعب:
- عقوبة الفساد في النظام العام -25٪
- تكلفة التوظيف -25٪
- تكلفة البناء -25 ٪
- الرب إضافية التجديد 20 ٪
- الذكاء الاصطناعى:
- النمو 20
- التجديد 5٪
- الرب إضافية التجديد 10 ٪
- تكلفة التوظيف -50٪
- تكلفة البناء -50 ٪
- التوظيف العالمي 3
- التوظيف المحلي 3
- الرب XP كسب 25
- لاعب:
- قياسي: حرب تباطؤ أبطأ
- لاعب:
- الرب إضافية التجديد 5 ٪
- الذكاء الاصطناعى:
- النمو 20
- التجديد 5٪
- الرب إضافية التجديد 10 ٪
- تكلفة التوظيف -40٪
- تكلفة البناء -40 ٪
- التوظيف العالمي 3
- التوظيف المحلي 3
- وحدة XP كسب 100
- الرب XP كسب 25
- لاعب:
- المخضرم: حرب توترية أبطأ مع المزيد من هواة منظمة العفو الدولية
- لاعب:
- صيانة + 10 ٪
- الرب إضافية التجديد 5 ٪
- الذكاء الاصطناعى:
- النمو 50
- التجديد 10 ٪
- الرب إضافية التجديد 20 ٪
- تكلفة التوظيف -80٪
- تكلفة البناء -80 ٪
- التوظيف العالمي 5
- التوظيف المحلي 3
- وحدة XP كسب 200
- رب XP كسب 50
- لاعب:
- الأسطوري: حرب إجمالي بطيئة وتيرة مع مزيد من هواة الذكاء الاصطناعى ، وفرض قيود على الحمل / التحميل ، وواقعية المعركة
- لاعب:
- صيانة + 10 ٪
- الرب إضافية التجديد 5 ٪
- الذكاء الاصطناعى:
- النمو 50
- التجديد 10 ٪
- الرب إضافية التجديد 20 ٪
- تكلفة التوظيف -80٪
- تكلفة البناء -80 ٪
- التوظيف العالمي 5
- التوظيف المحلي 3
- وحدة XP كسب 400
- رب XP كسب 50
- لاعب:
التحذيرات والمشاكل المحتملة
- قد يحتوي على أخطاء في الإعداد أو أخطاء في لصق النسخ العامة أو محتوى لم يرد عليه
- تظل صعوبة المعركة دون تغيير على الرغم من أن صعوبة الحملة قد تغيرت
- تغيير تسمية الصعوبة غير مترجم ولن يؤثر على الإنجازات
- لم يتم تحديث الجيوش المكتوبة والتوازن معركة كويست
- البريد العشوائي للجيش منخفض الجودة هو أحد الآثار الجانبية المحتملة
- قد يكون الاقتصاد الرقيق الظلام العفريت خاطئ للغاية
- أداء Tomb King غير معروف ، حيث ظلوا على حاله إلى حد كبير
Total War: Warhammer II حصل على 9/10 في استعراض GameSpot ، وأشاد المراجع دانيال ستاركي بأنها “واحدة من أكثر الألعاب الإستراتيجية إثارة للاهتمام وإثارة على الإطلاق.”
قد تحصل شركة GameSpot على عمولة من عروض البيع بالتجزئة.
المصدر : www.gamespot.com