Epic Games تستحوذ على تقنية الرسوم المتحركة وراء God of War ، Hellblade: Senua’s Sacrifice
استحوذت Epic Games ، صاحبة محرك Unreal Engine المستخدم على نطاق واسع في صناعة الألعاب ، على الشركة وراء أعمال الرسوم المتحركة للوجه المنتشرة في ألعاب مثل God of War و Hellblade: Senua’s Sacrifice.
Cubic Motion هي منشئ تقنية الرسوم المتحركة للوجه التي تستخدم جنبًا إلى جنب مع منصات الوجه المستخدمة في الرسوم المتحركة لإنتاج تعابير وجه خفية يمكن استخدامها لنقل التعبيرات بطريقة أكثر طبيعية. هذا هو السبب وراء رغبة Epic Games في تضمينها في مجموعة أدواتها المتاحة لمطوري Unreal Engine.
وقال كيم ليبريري ، المدير الفني لشركة Epic Games CTim Kim Libreri ، في بيان: “رسوم متحركة للوجه تنقل أدنى فارق بسيط للتعبير البشري ضروري لعبور الوادي الخارق”. GamesIndustry.biz. “نحن نعتقد أن الجمع الشامل لمحرك Epic’s Unreal مع إنشاء جهاز الوجه 3Lateral وتقنية حل Cubic Motion هي الطريقة الوحيدة للإجابة على هذا التحدي ، وفي النهاية ، للوصول إلى ذروة الفن البشري الرقمي مع محرك Unreal.”
سيحتفظ جميع موظفي Cubic Motion بوظائفهم في المرحلة الانتقالية ، بينما وعدت Epic Games أيضًا بمواصلة العمل مع الشركاء الحاليين في مشاريعهم. يشير هذا إلى أن Epic Games لن تجعل التكنولوجيا مملوكة لـ Unreal Engine في الوقت الحالي.
تم الكشف عن تكملة Hellblade ، كجزء من ما يسمى الآن Senua Saga ، في The Game Awards العام الماضي إلى جانب Xbox Series X. وقد تضمنت بعض الرسوم المتحركة المثيرة للوجه التي تحسنت على التطبيق الأصلي. لم يتم الإعلان عن تاريخ الإصدار حتى الآن.