ذات صلة

جمع

رابط فحص التوفيرات في اسرائيل 2024 online ipfund co il

رابط فحص التوفيرات في اسرائيل 2024 online ipfund co...

تفاصيل فيديو فضيحة دلال اللبنانية بدون حذف

تفاصيل فيديو فضيحة دلال اللبنانية بدون حذف هو الفيديو...

كيفية التسجيل في منحة الزوجة عن طريق الهاتف

تعد كيفية التسجيل في منحة الزوجة عن طريق الهاتف...

كم سعر ايفون 15 برو max في السعودية بالريال السعودي

كم سعر ايفون 15 برو max في السعودية بالريال...

مشاهدة فيديو portal do zacarias mangue 973 تلجرام بدون حذف

مشاهدة فيديو portal do zacarias mangue 973 تلجرام بدون...

رابط التسجيل في مباراة التعليم 2023 – 2024 extranet.dgapr.gov.ma

رابط التسجيل في مباراة التعليم 2023 - 2024 extranet.dgapr.gov.ma...

رابط نظام ابن الهيثم نتائج الطلاب 2023 وكيفية التسجيل في النظام

نظام ابن الهيثم نتائج الطلاب 2023 أحد الأنظمة التعليمية...

ملخص عرض فاست لاين 2023 WWE Fastlane

ملخص عرض فاست لاين 2023 WWE Fastlane والذي يعتبر...

مشاهدة فيديو حريق مديرية امن اسماعيلية مباشر

مشاهدة فيديو حريق مديرية امن اسماعيلية مباشر أحد الحوادث...

رابط التسجيل في مباريات القوات المسلحة الملكية 2023 recrutement.far.ma

رابط التسجيل في مباريات القوات المسلحة الملكية 2023 recrutement.far.ma...

تذكر أكبر لحظات وإعلانات E3

تذكر أكبر لحظات وإعلانات E3

E3 هو واحد من أكبر الأحداث السنوية في صناعة الألعاب مع تاريخ واسع مليء بلحظات مثيرة لا تنسى. على الرغم من أنه قد يتم إلغاؤه هذا العام ، إلا أن ذلك لن يمنعنا من إعادة التفكير في E3 من الأيام الماضية. بعد كل شيء ، هناك الكثير للحديث عنه.

فيما يلي يمكنك العثور على اللحظات الشخصية المفضلة لدى GameSpot من تاريخ E3 على مدار عقدين من الزمن. ولكن ما هي بعض لحظاتك المفضلة؟ ما هو الإعلان أو المؤتمر الصحفي الذي جعلك تقلب طاولة غرفة المعيشة الخاصة بك ، أو تتراجع عند الإحراج؟ اصرخ اختياراتك (وقصص طاولة غرفة المعيشة المكسورة) في قسم التعليقات أدناه.

Sony Dunks On Microsoft (Sony Press Conference E3 2013) – ستيف واتس ، محرر مشارك

لقد قطعنا شوطًا طويلاً منذ أن كانت المؤتمرات الصحفية E3 عبارة عن شؤون مملة مليئة بأرقام المبيعات والرسوم البيانية ، ولكن في الغالب فإن العروض المقدمة من حاملي المنصات هي شؤون مهذبة وغير تصادمية. لم يكن هذا هو الحال في عام 2013 ، في المرة الأخيرة التي تم فيها الاستعداد لشركة Microsoft و Sony من أجل المواجهة المباشرة التي تحدد رؤيتهما للمبارزة للجيل القادم. ذهبت Microsoft أولاً ، لكنها حددت المرحلة السابقة قبل ذلك بمدونة توضح الشائعات حول سياسات الترخيص الخاصة بها على Xbox One. ومن المؤكد أن الشائعات كانت صحيحة إلى حد كبير: تم وضع DRM العدواني الذي يسمح للناشرين بطلب الشيكات عبر الإنترنت ، مما يقتل الألعاب المستخدمة بشكل فعال.

“،” 480 “:”“}} ،” siteType “:” ويب سريع الاستجابة “،” startMuted “: false ،” startTime “: 0 ،” title “:” Sony٪ 20Full٪ 20Press٪ 20Conference٪ 20-٪ 20E3٪ 202013 “،” tracking “:[{“name”:”SiteCatalyst”,”category”:”qos”,”enabled”:true,”params”:[{“name”:”charSet”,”value”:”UTF-8″},{“name”:”currencyCode”,”value”:”USD”},{“name”:”siteType”,”value”:”responsive web”},{“name”:”trackingServer”,”value”:”om.cbsi.com”},{“name”:”visitorNamespace”,”value”:”cbsinteractive”},{“name”:”heartbeatTrackingServer”,”value”:”cbsinteractive.hb.omtrdc.net”},{“name”:”heartbeatVisitorMarketingCloudOrgId”,”value”:”10D31225525FF5790A490D4D@AdobeOrg”},{“name”:”partnerID”,”value”:”gamespot”},{“name”:”siteCode”,”value”:”gamespot”},{“name”:”brand”,”value”:”gamespot”},{“name”:”account”,”value”:”cbsigamespotsite”},{“name”:”edition”,”value”:”us”}]} ، {“name”: “CNetTracking”، “category”: “tracking”، “abled “: true،” params “:[{“name”:”host”,”value”:”https://dw.cbsi.com/levt/video/e.gif?”},{“name”:”siteid”,”value”:”6_test”},{“name”:”adastid”,”value”:”597″},{“name”:”medastid”,”value”:”599″}]} ، {“name”: “ComScore_ss”، “category”: “qos”، “enable”: true، “params”:[{“name”:”c2″,”value”:”3005086″},{“name”:”publishersSecret”,”value”:”2cb08ca4d095dd734a374dff8422c2e5″},{“name”:”c3″,”value”:””},{“name”:”partnerID”,”value”:”gamespot”},{“name”:”c4″,”value”:”gamespot”}]} ، {“name”: “NielsenTracking”، “category”: “tracking”، “abled “: true،” params “:[{“name”:”host”,”value”:”https://secure-us.imrworldwide.com/cgi-bin/m?”},{“name”:”scCI”,”value”:”us-200330″},{“name”:”scC6″,”value”:”vc,c01″}]} ، {“name”: “MuxQOSPluginJS”، “category”: “qos”، “abled “: true،” params “:[{“name”:”propertyKey”,”value”:”b7d6e48b7461a61cb6e863a62″}]}]، “trackingAccount”: “cbsigamespotsite”، “trackingCookie”: “XCLGFbrowser”، “trackingPrimaryId”: “cbsigamespotsite”، “trackingSiteCode”: “gs”، “userId”: 0، “uvpHi5Ima”: “https: / / s0.2mdn.net / instream / html5 /ima3.js “،” uvpc “:” “،” videoAdMobilePartner “:” mobile_web٪ 2Fgamespot.com_mobile “،” videoAdPartner “:” desktop٪ 2Fgamespot.com “،” videoAssetSource “:” Publisher Asset “،” videoStreams “: {” adaptive_stream “:” https: / / gamespotvideo.cbsistatic.com / vr / 2013 / 06 / 169_sony_press_conference_full_ps4_061013_m1_400،700،1200،2800،700،1200،2800،700 master.m3u8 “،” adaptive_dash “:” https: / / gamespotvideo.cbsistatic.com / vr / 2013 / 06 /169_sony_press_conference_full_ps4_061013_m1_400،700،1200،2800،4000،master.mpd “،” adaptive_hd ” : “https: / / gamespotvideo.cbsistatic.com / vr / 2013 / 06 /169_sony_press_conference_full_ps4_061013_m1_4000،master.m3u8″، “adaptive_high”: “https: / / gamespotvideo.cbsistatic.com / vr / 2013 / 06 /169_sony_press_conference_full_ps4_061013_m1_2800،master.m3u8 “،” adaptive_low “:” https: / / gamespotvideo.cbsistatic.com / vr / 2013 / 06 /169_sony_press_conference_full_ps4_061013_m1_700،master.m3u8 “،” adaptive_restricted “:” https: / / gamespotvideo.cbsistatic.com / vr / 2013 / 06 / 169_sony_press_conference_full_ps4_0_01،0070000_0028003.00 m3u8 “}،” videoType “:” video-on-request “،” watchedCookieDays “: 1،” watchedCookieName “:” watchedVideoIds “}” data-non-iframe-embed = “1”>

كانت Microsoft حريصة على ملاحظة أنها لم تكن تفرض رسومًا شخصية على ذلك ، وبالتالي فإن القيود كانت بالكامل في أيدي الناشرين. كان ذلك قبل سنوات من ظهور الألعاب الحية وصعود المبيعات الرقمية ، وكان الناشرون يجاهدون للتعامل مع سوق الألعاب المستعملة بأفكار مثل مشروع عشرة دولارات. وبغض النظر عن ذلك ، فقد وضعت Microsoft في موقف صعب ، وتركت شركة Sony تفتتح طريقها بشكل واضح في مؤتمرها الصحفي E3 الخاص بها. كانت هذه هي المرة الأولى التي كنت فيها بالفعل في مؤتمر صحفي للناشر شخصيًا ، وكانت لديها طاقة صاخبة لحدث الدفع مقابل المشاهدة.

“على سبيل المثال ، لن يفرض PlayStation 4 أي قيود جديدة على استخدام أقراص اللعبة الخاصة بك” ، قال جاك تريتون ، وسط تصفيق صاخب لدرجة أنه اضطر للصمت لعدة لحظات قبل أن يتمكن من استئناف حديثه. عندما تمكن من التحدث مرة أخرى ، سخر من رد فعل الجمهور بسخرية. “نعم ، هذا شيء جيد. نحن نؤمن بالنموذج الذي يتبناه الناس اليوم مع PlayStation 3 ويستمرون في المطالبة – لقد سمعتك للتو هناك.” بعد ذلك ، تلقى تصفيقًا أكبر لإعلانه أنه يمكنك إعطاء القرص إلى صديق أو بيعه ، وأنه لن يكون لديه فحص للتحقق عبر الإنترنت.

لقد كانت ضربة قاضية ووافق الكثيرون على فوز سوني بـ E3 ، فقط من خلال الوعد بمواصلة الوضع الراهن. قامت Microsoft بتغيير خطط سياستها بعد فترة وجيزة ، لذلك لم يؤثر الخطأ غير المحتمل المحتمل على المستهلكين حقًا. لكنها كانت لحظة لا تصدق لتشهد ، إذا لم يكن هناك شيء آخر غير أن عمالقة الأجهزة نادرًا ما يتأتون بشكل مباشر جدًا. | تويتر: SporkyReeve

Halo: Infinite Reveal (مؤتمر صحفي Microsoft E3 2018) – ديفيد أحمدي ، منتج فيديو

كان E3 2018 قبل شهرين من قبول عرض أول وظيفة لي بعد التخرج في GameSpot. في الوقت الذي كنت أدير فيه شركة صغيرة مملوكة للعائلة ، وأتذكر بوضوح إغلاق المتجر بشغف مبكرًا وتجنب جميع التحديثات الإخبارية ومنشورات Twitter حتى أتمكن من إعادة قراءة الكلمات الرئيسية والعروض التقديمية بالكامل. تحتل هذه اللحظة مكانًا خاصًا في قلبي على الرغم من كونها حديثة إلى حد ما لأنها كانت آخر لحظة حظيت فيها بأخبار الألعاب كمشجع غير رسمي ، قبل أن يتم منحي امتياز تجربة هذه الصناعة كمحترف شاب.

لم يتم توفير تسمية توضيحية

بالطبع ، في تلك اللحظة ، كل ما كنت أفكر فيه هو ما ستكشف عنه Microsoft في E3 2018. كنت دائمًا أشعر بسعادة خاصة في مشاهدة الاسترداد التدريجي لـ Microsoft طوال جيل وحدة التحكم السابق هذا وشعرت أن Microsoft لم تتراجع. مباشرة عند البوابة أظهروا ما هو أكثر من عرض تقني لمحرك SlipSpace ، وتركت في حالة من الرهبة. صور الحيوانات في الطبيعة والقوام ذات الإضاءة الرائعة والنتيجة المتحركة قد أسرتني ووصلت إلى هذه الذروة الرائعة عندما حدث الكشف أخيرًا: خوذة المتقشف المتقلبة من Master Chief معلّقة بجانبه.

تتبادر إلى الذهن عدة كلمات عندما أحاول وصف الامتياز ، لكن تلك التي تبرز بشكل جيد عندما رأيت الخوذة كانت إرثًا. كان من المناسب جدا! هالة جديدة تمامًا بمحرك جديد تمامًا ، والذي لا يثير الفضول والضجيج للعبة نفسها فحسب ، بل يضيء الطريق إلى المستقبل: سيكون Halo Infinite المنارة في E3 التي أعلنت بصوت عال وواضح: جيل وحدة تحكم جديد كان علينا وهو الآن أقرب من أي وقت مضى. | تويتر: روشبي 57

Ikumi Nakamura (Bethesda Press Conference E3 2019) – مات إسبينيلي ، محرر

خلال مؤتمر E3 2019 ، بدا المؤتمر الصحفي الكبير لبيثيسدا كالمعتاد. بدأت الإجراءات بإحضار تود هاوارد لإدارة السيطرة على الأضرار Fallout 76 ، ومناقشة الكثير مما كانت الشركة لا تزال تنوي القيام به مع الانقسام الفاصل عبر الإنترنت. ثم جاء العقل المدبر لسلسلة Resident Evil Shinji Mikami للكشف عن المشروع التالي الذي يعمل عليه استوديو Tango Game Works. بعنوان Ghostwire: Tokyo ، كنت متشوقًا بالفعل لمعرفة ما ستكون عليه هذه اللعبة الجديدة ، خاصةً كمشجعين من أول لعبة The Evil Within. ثم حدث شيء مذهل: دخل مطوري المفضل الجديد على الإطلاق إلى المسرح. حسنًا ، ربما لم أكن أعلم ذلك في البداية ، لكني سأفعل ذلك في الوقت المناسب!

لم يتم توفير تسمية توضيحية

كان اسمها Ikumi Nakamura ، وكانت المدير الإبداعي لـ Ghostwire: Tokyo في ذلك الوقت. بصفتها شخصًا يتحدث الإنجليزية كلغة ثانية ، استهلت حديثها بالعصبية التي شعرت بتقديمها للعديد من الأشخاص على خشبة المسرح ، والتي استحوذت على قلبي على الفور والعديد من الآخرين – التواضع لديه طريقة سحرية للتواصل على الفور ، بعد كل ذلك. ولكن كان حماسة ناكامورا المعدية وروح الدعابة التي أثبتت أنها جذابة ورائعة. بينما كانت تضحك على مدى خوف اللعبة ، كان من الصعب عدم ارتداء ابتسامة دافئة من الخد إلى الخد. لا يمكنني أن أنصف كيف كانت اللحظة استثنائية. عليك أن شاهده بنفسك. من الجنون كيف يمكن لشخص واحد أن يصبح بشكل غير متوقع أهم ما يميز E3 بالكامل ، ولكن بطريقة ما ، ناكامورا خلعه.

في أعقاب ظهورها كانت موجة من الانتباه التي قفزت على الفور ناكامورا إلى الشعبية كشخصية الألعاب. أراد الناس أن يعرفوا ماذا كانت تعمل ، وما الذي عملت عليه ، وكيف سمعوا عنها فقط الآن. واتضح أن ناكامورا كان لديها محفظة رائعة ، حيث عملت كفنان ليس فقط على The Evil Within ، ولكن ألعابًا مثل Okami و Bayonetta وألعاب Street Fighter الأحدث. وبالنسبة لي ، كان شعورًا لا يصدق في حد ذاته أن تكتشف أنها شخص ساعد في تصميم فن بعض الألعاب التي أحبها كثيرًا.

هناك ما يبرر شعبية ناكامورا. إنها موهوبة ، ومن دواعي سروري أن أكون هي نفسها الأكثر عاطفية وحماسة. ولكن مثل العديد من المطورين ، فهي مجرد مثال صغير على الأشخاص اللامعين والعمل الجاد الذين يساعدون في إنشاء الألعاب التي نعشقها – الأشخاص الذين لا نراهم أو نسمع عنهم على الإطلاق. بينما غادرت منذ ذلك الحين Tango Game Works ، فإن شرارة ظهورها في مرحلة E3 في Bethesda وحدها تجعلها واحدة من أكبر اللحظات التي لا تنسى في تاريخ E3 في ذهني. | تويتر: MGespin

FF7 Remake Reveal (مؤتمر صحفي سوني E3 2015) – مايك روجو ، مدير تحرير الترفيه

من السهل أن تكون ساخرًا بعد حضور العديد من المؤتمرات الصحفية لـ E3 بحيث يبدأ الجميع في التمويه معًا ، وبعد فترة ، يصبح من النادر أن يبرز أحدهم. لا يساعد ذلك أن هؤلاء المطربين يمكن أن يشعروا في كثير من الأحيان وكأنهم إعلانات تجارية مجيدة أكثر من العروض التوضيحية ذات المغزى أو طريقة لنقل المعلومات الفعلية إلى المعجبين. ولكن هناك واحد يمكنني تذكره حيث شعرت هذه الضجة بأنها حقيقية: عرض سوني E3 2015.

“،” 480 “:”“}} ،” siteType “:” web responseive “،” startMuted “: false ،” startTime “: 0 ،” title “:” Final٪ 20Fantasy٪ 20VII٪ 20Remake٪ 20-٪ 20Announcement٪ 20Trailer٪ 20E3٪ 202015 “، “التتبع”:[{“name”:”SiteCatalyst”,”category”:”qos”,”enabled”:true,”params”:[{“name”:”charSet”,”value”:”UTF-8″},{“name”:”currencyCode”,”value”:”USD”},{“name”:”siteType”,”value”:”responsive web”},{“name”:”trackingServer”,”value”:”om.cbsi.com”},{“name”:”visitorNamespace”,”value”:”cbsinteractive”},{“name”:”heartbeatTrackingServer”,”value”:”cbsinteractive.hb.omtrdc.net”},{“name”:”heartbeatVisitorMarketingCloudOrgId”,”value”:”10D31225525FF5790A490D4D@AdobeOrg”},{“name”:”partnerID”,”value”:”gamespot”},{“name”:”siteCode”,”value”:”gamespot”},{“name”:”brand”,”value”:”gamespot”},{“name”:”account”,”value”:”cbsigamespotsite”},{“name”:”edition”,”value”:”us”}]} ، {“name”: “CNetTracking”، “category”: “tracking”، “abled “: true،” params “:[{“name”:”host”,”value”:”https://dw.cbsi.com/levt/video/e.gif?”},{“name”:”siteid”,”value”:”6_test”},{“name”:”adastid”,”value”:”597″},{“name”:”medastid”,”value”:”599″}]} ، {“name”: “ComScore_ss”، “category”: “qos”، “enable”: true، “params”:[{“name”:”c2″,”value”:”3005086″},{“name”:”publishersSecret”,”value”:”2cb08ca4d095dd734a374dff8422c2e5″},{“name”:”c3″,”value”:””},{“name”:”partnerID”,”value”:”gamespot”},{“name”:”c4″,”value”:”gamespot”}]} ، {“name”: “NielsenTracking”، “category”: “tracking”، “abled “: true،” params “:[{“name”:”host”,”value”:”https://secure-us.imrworldwide.com/cgi-bin/m?”},{“name”:”scCI”,”value”:”us-200330″},{“name”:”scC6″,”value”:”vc,c01″}]} ، {“name”: “MuxQOSPluginJS”، “category”: “qos”، “abled “: true،” params “:[{“name”:”propertyKey”,”value”:”b7d6e48b7461a61cb6e863a62″}]}]، “trackingAccount”: “cbsigamespotsite”، “trackingCookie”: “XCLGFbrowser”، “trackingPrimaryId”: “cbsigamespotsite”، “trackingSiteCode”: “gs”، “userId”: 0، “uvpHi5Ima”: “https: / / s0.2mdn.net / instream / html5 /ima3.js “،” uvpc “:” “،” videoAdMobilePartner “:” mobile_web٪ 2Fgamespot.com_mobile “،” videoAdPartner “:” desktop٪ 2Fgamespot.com “،” videoAssetSource “:” GameSpot “،” videoStreams “: {” adaptive_stream “:” https: / / gamespotvideo.cbsistatic.com / vr / 2015 / 06 / 15 / Sony_FF7Remake_06152015_600،1000،1800،2500، 3200،4000، master.m3u8 “،” adaptive_dash “:” https: / / gamespotvideo.cbsistatic.com / vr / 2015 / 06 / 15 / Sony_FF7Remake_06152015_600،1000،1800،2500،3200،4000 ، master.mpd “،” adaptive_hd “:” https: / / gamespotvideo.cbsistatic.com / vr / 2015 / 06 / 15 /Sony_FF7Remake_06152015_4000،master.m3u8 “،” adaptive_high “:” https: / / gamespotvideo.cbsistatic.com / vr / 2015 / 06 / 15 /Sony_FF7Remake_06152015_2500،master.m3u8 “،” adaptive_low “:” https: / / gamespotvideo.cbsistatic.com / vr /2015/06/15/Sony_FF7Remake_06152015_600،master.m3u8″،”adaptiv مقيد “:” https: / / gamespotvideo.cbsistatic.com / vr / 2015 / 06 / 15 / Sony_FF7Remake_06152015_600،1000،1800،2500،master.m3u8 “}،” videoType “:” video- ” عند الطلب “،” watchedCookieDays “: 1،” watchedCookieName “:” watchedVideoIds “}” data-non-iframe-embed = “1”>

بعد عامين تقريبًا من عمرها ، كان جهاز PS4 في مكان صحي حقًا في عام 2015. هذا هو العرض التقديمي الذي أظهر كل من Shenmue 3 و The Last Guardian ، ولكن نظرًا لأن ذلك لم يكن كافيًا على ما يبدو ، فقد استغلت Sony أيضًا الفرصة لعرض وتأكيد حوت أبيض شبه أسطوري آخر في عالم الألعاب: طبعة Final Fantasy VII من Square Enix.

عندما أعلن آدم بويز من PlayStation أن لديهم “معاملة خاصة جدًا للجميع” ، فإن المقطع الدعائي الذي أعقبه ، والذي تضمن تعليقًا صوتيًا غريبًا ناقش لم الشمل الذي طال انتظاره ، كان مربكًا بعض الشيء. ولكن مع بدء نتيجة الافتتاح الأيقوني لـ FF7 وظهر الشعار – متبوعًا بشكل لا لبس فيه بكلمة “إعادة صنع” ، فقط لقمع أي شك – حشد الجمهور الضخم مع الغبطة. بعد خمس سنوات ، سنحصل على اللعبة أخيرًا في أبريل القادم ، ولا تزال الضجيج مستمرًا. | تويتر: RogueCheddaص

فيلم Twilight Princess Reveal (مؤتمر نينتندو الصحفي E3 2004) – كيفين كنيزيفيتش ، محرر مشارك

تم حرق العديد من لحظات E3 في ذاكرتي على مدى السنوات الـ 20 الماضية ، لكن المؤتمر الصحفي لـ Nintendo E3 2004 لا يزال المفضل لدي. كان العرض مليئا بلحظات لا تنسى. ظهر رئيس المستقبل نينتندو أمريكا ريجي Fils-Aime لاول مرة. حصلنا على نظرة أولى على Metroid Prime 2: Echoes and Paper Mario: The Thousand-Year Door (اثنتان من أكثر الألعاب المنتظرة في ذلك الوقت) ؛ وكشفت نينتندو النقاب عن DS. ولكن تم الكشف عن أكثر إثارة في نهاية العرض التقديمي.

لم يتم توفير تسمية توضيحية

بينما كان ريجي يختتم المؤتمر الصحفي ، دعا الجمهور إلى الدخول في “عالم آخر لـ Nintendo GameCube” ، مما أدى إلى مقطع دعائي لما سيصبح في النهاية أسطورة زيلدا: الشفق الأميرة. كانت الإثارة واضحة. الجمهور اندلعت في هتاف مثل لينك ، الذي دخل في معركة على قمة إيبونا ، ظهر في التركيز ، وهذا الحماس نما فقط عندما رأيناه يحارب Lizalfos الواقعي ويواجه وحش النار الشاهق. لا يمكنني أن أخمن عدد المرات التي شاهدت فيها هذا المقطع الدعائي في ذلك الصيف.

بالطبع ، كان السبب الرئيسي للإثارة هو أن اللعبة شعرت بأنها استجابة مباشرة لـ The Wind Waker ، والتي أثارت الكثير من الجدل في ذلك الوقت بسبب أسلوبها البصري الكرتوني. كنت من بين أولئك الذين أوقفهم في البداية أسلوب فن Wind Waker (ماذا يمكنني أن أقول؟ كنت في المدرسة الثانوية) ، وبينما كنت أذهب في نهاية المطاف إلى الصور واستمتعت باللعبة على ما هي عليه ، ما زلت أعتقد أنها كانت أيضًا كثيرة سهل. رؤية أن Zelda القادم سيتجاهل جمالية Wind Waker ويعود إلى نغمة أكثر واقعية وأكثر قتامة لل عرض SpaceWorld 2000 التقني كان حلمًا تحقق لذاتي البالغة من العمر 17 عامًا.

لم تصل توايلايت برينسيس إلا بعد ذلك بعامين ، وبينما يبدو أن مكانتها بين المعجبين قد انخفضت على مر السنين ، إلا أنها لا تزال واحدة من ألعاب زيلدا المفضلة لدي ، ولن أنسى أبدًا مدى حماسي عندما شعرت لأول مرة في معرض E3 2004. ربما يكون E3 قد طالت فترة نموه على مر السنين ، ولكن لحظات كهذه هي بمثابة تذكير بمدى سحر المعرض.

المؤتمر الصحفي لشركة Sony E3 2006 – Ashley Oh ، Sr. Product Producer

من أين تبدأ حتى عند الحديث عنه المؤتمر الصحفي سوني E3 2006؟؟؟ لقد أذهلني عدد الميمات المميزة التي جاءت من حدث واحد. نعم ، هذا كان سلطعون العدو العملاق. لكنها أكثر من ذلك بكثير. إنني حزينة على المؤتمرات الصحفية القديمة E3. لقد تطورت منذ ذلك الحين إلى نظارات أكثر مصقولًا وذات ميزانية عالية ، وهو أمر لا مفر منه نظرًا للشعبية الحالية للألعاب.

تصور هذه السنة: عام 2006 ، كاز هيراي هو الرئيس والمدير التنفيذي لـ PlayStation. نحن على وشك رؤية أول غزوة لـ PlayStation في وحدات التحكم المحمولة ، PSP. تقوم الكاميرا بتكبير يدي Kaz ، حيث يضيء الضوء من الجزء الأمامي من الجهاز (لأن هذه كانت حالة التكنولوجيا في ذلك الوقت). ثم سمعتها: “Rrrrrridge Racer!” لقد كانت لحظة سريعة للغاية ، عابرة ، لكنها لا تنسى. لقد انغمس في نسيان الكثير من مقاطع فيديو YouTube ، متجذرًا بشكل دائم في دماغي.

يعلن بفخر “إنه ريدج رايسر”. “Rrrrrridge Racer!”

لم يتم توفير تسمية توضيحية

في نهاية عرضه التقديمي ، تم الكشف عن PlayStation 3 أخيرًا. قفزة كبيرة من سعر إصدار PS2 ، ظهر الطراز الراقي لـ PS3 لأول مرة بسعر 599 دولارًا. مرة أخرى ، يتم حرق هذه اللحظة في ذاكرتي إلى الأبد. خمسمائة وتسعة وتسعون دولار أمريكي. خمسمائة وتسعة وتسعون دولار أمريكي. خمسمائة و تسعة وتسعون دولار أمريكي. سقط صمت مذهول على حشد E3. ضحك عدد قليل من الناس.

أخيرًا ، كيف يمكننا نسيان عرض Genji: Days of the Blade؟ صعد منتج إلى خشبة المسرح ، مشيراً إلى أن اللعبة “ستستند إلى التاريخ” مع المراحل “على أساس المعارك التي جرت بالفعل في اليابان”.

قطع Smash إلى: “إذن ها هو هذا السلطعون العدو العملاق. أنت تهاجم نقطة ضعفه مقابل أضرار جسيمة “.

لا يصدق.

إذا شاهدت النسخة المؤرشفة من هذا العرض التقديمي ، فهناك أيضًا VOD في الزاوية يظهر يديه فقط على وحدة التحكم أثناء اللعب الى ابعد حد الصعب. لماذا لم يعد لدينا هذا؟ لماذا لا نعيد هذا؟

أخشى أن سوني لن تتصدر مؤتمرها الصحفي لعام 2006 بالنسبة لي. قد أكون على ما يرام مع ذلك.

Titanfall Reveal (مؤتمر مايكروسوفت الصحفي E3 2013) – جوردان رامي ، محرر مشارك

أعتقد أننا يمكن أن نتفق جميعًا على أن Microsoft قد أفسدت العبث عندما يتعلق الأمر بـ E3 2013. حتى كمشجع قديم لـ Xbox 360 ، فإن استراتيجية تسويق Microsoft لـ Xbox One خلال E3 2013 لم تكن رائعة. ولكن على الرغم من شكوكي في Xbox One كوحدة تحكم عندما عرضتها Microsoft في E3 ، فقد كان لديها حصريًا أردت أن ألعب أكثر من تلك المعروضة على PS4. وكان ذلك حصريًا Titanfall.

لم يتم توفير تسمية توضيحية

قبل وقت طويل من إصدار Titanfall 2 لسوء الحظ ، لعبة Battle Royale Apex Legends ، ومثير للدهشة Star Wars Jedi: Fallen Order ، قدمت Respawn نفسها للعالم من خلال E3 2013 تكشف عن المقطع الدعائي لـ Titanfall الأصلي ، والذي سيستمر لإطلاق كإصدار محدود لفترة محدودة لـ Xbox One في 2014.

في ذلك الوقت ، لم يظهر المقطع الدعائي التجريبي وعرض اللعب اللاحق أي شيء ثوري. Titanfall هي لعبة رائعة ، لكنها ليست قوة مطلق النار من منظور الشخص الأول التي ستنتهي في النهاية. ولكن يمكنك بالتأكيد أن تشعر بشيء من تلك المقطورات القليلة الأولى – كان هناك شعور بأن Respawn لم يكن مطورًا يمكن تجاهله. كانت الشركة تتحرك في مساحة كانت (وستستمر) تسيطر عليها Call of Duty لسنوات ، وتقوم بذلك بأسلوب خاص بها.

يبدو Titanfall جيدًا حقًا. بدا إطلاق النار قويًا ، وبدا ميكانيكا الباركور سريعًا بشكل مرضٍ ولكن لا يمكن السيطرة عليه ، وبدا أن عمالقة الميكانيكا الشبيهة بالميكانيكية تقدم لمسة غير متكافئة لنوع FPS. بالنسبة لي ، كان Titanfall سببًا كافيًا للالتزام بـ Microsoft لجيل واحد آخر من وحدات التحكم وطلب مسبق لـ Xbox One – كانت مشاهدة مقطورات Titanfall الأولى هذه لأول مرة هي أهم ما في E3 2013. | تويتر: JMRamee

The Hoop Gawd (مؤتمر صحفي EA E3 2015) – تمور حسين ، محرر أول

المؤتمر الصحفي EA’s E3 2015. يظهر طائر الجود. الألعاب ليست هي نفسها مرة أخرى. أين هو الآن؟ من يدري ، ولكن لا ينسى أبدًا: The Hoop Gawd موجود. | تويتر: tamoorh

لم يتم توفير تسمية توضيحية

المؤتمر الصحفي كونامي سيئ السمعة E3 2010 – أليساندرو فيلاري ، محرر

على مر السنين ، كان للعديد من المؤتمرات الصحفية E3 نصيبها العادل من اللحظات المحرجة والخطافات. غالبًا ما تكون هذه الحالات عابرة ويتم نسيانها عادةً بمجرد ظهور اللعبة التالية على المسرح ، ولكن خلال مؤتمر E3 2010 ، كان هناك مؤتمر صحفي واحد برز بين البقية – وليس للأسباب التي كان يأملها هذا الناشر بعينه. في ما يمكن وصفه بأنه حطام قطار ، المؤتمر الصحفي كونامي E3 2010 هو أفضل مثال على ما يحدث عندما تصطدم لحظات حرجة ، وسوء التخطيط ، ومجموعة متنوعة من القرارات الغريبة خلال بث مباشر يهدف إلى عرض أحدث الأخبار من مطور وناشر.

على الرغم من وجود مجموعة لائقة من الألعاب بما في ذلك Castlevania: Lords of Shadow و Silent Hill: Downpour و Ninety-Nine-Nights II وعرض تجريبي سريع لـ Metal Gear Solid: Rising (قبل إعادة التشغيل من Platinum Games) ، كان المؤتمر محكوم عليها منذ البداية. سرعان ما انحرفت الأمور عن مسارها عندما تحولت المشاكل المتعلقة بترجمة اللغة والكمبيوتر المذيع في المسرح إلى عروض تقديمية بسيطة إلى شؤون خرقاء.

لم يتم توفير تسمية توضيحية

لم يتحسن الأمر كثيرًا لأنه استمر لمدة 90 دقيقة. الكثير من الفكاهة لم تهبط ، وشهدت سرعة العرض – التي تضمنت مجموعة من ألعاب تقمص الأدوار المستوحاة من الأنمي ، ولعبة مصارع luchador مقنعة ، ومجموعة من ألقاب العمل الجريئة التي طورها الغرب – قبالة. كان العرض التقديمي كارثة تمامًا ، ومع ذلك ، ما زلت لا أستطيع أن أنكر أنني استمتعت بمشاهدته. بعد أن انتهيت ، قلت لنفسي ، “ما الذي شاهدته للتو؟” ولكن بعد ذلك بدأ العرض التقديمي الظهور ، ولم يخدم ذلك سوى تسليط الضوء على الغرابة أكثر.

بعد 10 سنوات ، لا يزال بمثابة معيار لكيفية عدم تقديم عرض تقديمي E3. من نواح عديدة ، كان الأمر مثل Tommy Wiseau of the Room fame حول حساسياته الغريبة والنكات الغريبة إلى إنتاج مؤتمر صحفي لألعاب الفيديو. كانت مشاهدة هذا المؤتمر الصحفي الغريب والكوميدي غير المتعمد مع جمهور عبر الإنترنت من أبرز الأحداث البارزة أيضًا. لم يكن أحد في الدردشة ، ولا حتى في منتديات الرسائل يعرف ماذا يفعل بها. لقد كنا جميعًا ، كمجموعة ، شاهدين على إنشاء ميمات إنترنت جديدة في الوقت الفعلي ، مثل منتج Ninety-Nine-Nights II تاك فوجي الذي أكد على “ONE MILLION TROOPS ” خلال عرضه التقديمي ، وقد كان من دواعي سروري.

سرعان ما أصبح الحديث عن E3 2010 ، ومع سرد جيف غيرستمان والأشخاص في Giant Bomb لتجربتهم في العرض ، سيستمر العيش في العار. على الرغم من كون مكبس كونامي E3 2010 أمرًا محرجًا وشائكًا إلى حد ما – والذي كان علي أن أشاهده مرة أخرى لهذه الكتابة – أود أن أعتقد أنه كان له تأثير أكثر إيجابية مما يتوقعه معظم الناس. لقد حاولوا حقًا الاستمتاع بها ، وأظهرت – حتى عندما لم تهبط على النحو المنشود. في وقت لاحق ، أقدر بصدق مدى اختلافه عن العروض الأخرى في ذلك الوقت. اليوم ، لدينا ناشرون مثل Devolver Digital ينتجون عروض تقديمية خيالية ومبالغ فيها للغاية تُظهر بعض أصداء عرض كونامي سيئ السمعة ، وبصراحة ، هذا ليس إرثًا سيئًا لتركه وراءه. | تويتر: afillari


المصدر : www.gamespot.com