يشرح سيليست ديف كيف جعلوا لعبتهم يشعرون بالرضا
Celeste هي واحدة من أكثر الألعاب المستقلة المحبوبة بشكل حاسم في جيل وحدة التحكم هذا ، وذلك بفضل الميكانيكا الذكية والموسيقى التصويرية الجميلة وطريقة اللعب الصعبة والعادلة وتصميم المستوى. إنها نوع من التجربة الصغيرة المصقولة التي خضع لها الكثير من التفكير والاهتمام الواضحين – والآن ، بفضل سلسلة رسائل Twitter من أحد مصممي اللعبة ، لدينا المزيد من التبصر في كيفية عمل كل شيء.
قام Matt / Maddy Thorson ، أحد مصممي اللعبة ، بنشر سلسلة من “الأشياء التي تشعر بها اللعبة” التي قاموا ببنائها في Celeste ، موضحا البدلات التي تمنحها اللعبة للاعبين وكيف جعلوا اللعبة أكثر متعة للعب. كما اعترف ثورسون في التغريدة الأولى ، هذه ليست بالضرورة مفاهيم أو أفكار جديدة اخترعها – مجرد ميكانيكا تتناسب مع سيليست جيدًا.
خيط قصير على بعض الأشياء التي تشبه لعبة Celeste 🙂 لا أعتقد أننا اخترعنا أيًا من هذه.
1- زمن ذئب البراري. لا يزال بإمكانك القفز لفترة قصيرة بعد ترك الحافة. pic.twitter.com/nMK9ZLYbhM– مات / مادي ثورسون @ (MattThorson) 13 مارس 2020
شارك ثورسون في موضوعه ما مجموعه 10 أمثلة على “إحساس اللعبة” من سيليست. في المثال الأول أدناه ، “وقت ذئب البراري” ، لا يزال بإمكان اللاعبين القيام بقفزتهم للحظة بعد مغادرة الحافة – تمامًا مثل Wile E. Coyote.
أمثلة أخرى في خيط كامل يتضمن التخزين المؤقت للقفز (مما يسمح لك بالقفز ، ثم القفز مرة أخرى على الإطار المحدد الذي تهبط به عن طريق الضغط باستمرار على زر القفز) ، وتصحيح زاوية القفز (ميكانيكي يسمح لك بتجنب اصطدام رأس مادلين عند القفز إلى الأشياء) ورفع تخزين الزخم ( عند القفز من منصة سريعة الحركة تنقل الزخم إلى قفزتك).
إنه موضوع رائع ، وتذكير رائع بالعودة إلى Celeste لإطلاق لعبة Farewell DLC التي تم إطلاقها العام الماضي.
في مراجعة GameSpot’s 9/10 لـ Celeste ، أشاد Oscar Dayus باللعبة بسبب قصتها وطريقة لعبها. “إنها شهادة على الكتابة المقنعة والتصميم العبقري الذي شعرت به بعد لعب سيليست أنني كنت في نفس رحلة مادلين. صراعها أصبح من السهل التعاطف معه ، ونقاطه المنخفضة مؤلمة للمشاهدة ، وملاحظاتها العالية مبهجة للتجربة. يتم سرد روايتها بدقة وتوضيحها بشكل جميل ، وتندمج بثقة مع اللعبة المرضية والقوية التي تكمن فيها. “
إذا كنت مشتركًا في Xbox Live Gold منذ فترة طويلة ، فمن المرجح أن لديك اللعبة على Xbox One – بالتأكيد تستحق اللعب.
لمزيد من المعلومات حول كيفية صناعة الألعاب ، تحقق من سلسلة سجلات الصوت الخاصة بـ GameSpot – نتحدث إلى الأشخاص وراء ألعاب مثل Disco Elysium و Control و Devil May Cry 5 و Death Stranding. الفيديو الخاص بنا على Dead Cells ، وكيف يستخدم بالمثل الحيل للحفاظ على استمرارك ، هو أعلاه.
قد تحصل GameSpot على عمولة من عروض البيع بالتجزئة.
المصدر : www.gamespot.com