تم إنشاء بطل Overwatch الجديد من أجل مشروع Blizzard الملغى
البطل الثاني والثلاثون القابل للعب في Overwatch هو Echo ، وهو روبوت ذكي مصطنع يتمتع بالقدرة على محاكاة الأبطال الآخرين واستعارة قدراتهم. برز إيكو في روايات Overwatch بضع مرات على مدار العامين الماضيين ، وكان ظهورها في فيديو القصة الذي يركز على McCree و Ashe “Reunion” هو أن الفريق بدأ بالفعل في تطوير الشخصية لإدراجها في اللعبة. لكن أصول إيكو تمتد إلى ما هو أبعد بكثير من تلك السينمائية من عام 2018.
وأوضح جيف جودمان ، المصمم الرئيسي لشركة Overwatch ، لـ GameSpot: “عادةً ما يأتي الأبطال في لعبتنا من مجموعة من الزوايا المختلفة”. “غالبًا ما يأتون من التصميم حسب النموذج الأولي – مثل أننا نحتاج حقًا إلى قناص أو شيء ما ، يجب أن نحاول الحصول على قناص هناك ، وأن نبني شخصية حول طريقة اللعب. في الحالات الشائعة الأخرى ، سيكون لدينا شخص ما قصته يتم إنشاؤه للخلفية فقط ، أو لدى فنان فكرة رائعة ، وهم يرسمون شيئًا ما فقط. ليس لدينا جزء من اللعب حتى الآن. لذلك لدينا كل هذه الشخصيات الرائعة تتدلى. وفي حالة إيكو ، كان أكثر كان لديها الفن لها منذ فترة طويلة. من الناحية الفنية ، تعود أصولها الحقيقية كشخصية إلى Titan ، والتي كانت مشاريعنا السابقة التي تم إلغاؤها قبل Overwatch 1. “
كان Titan مشروع MMO كانت Blizzard تتطور في السنوات التي تلت إصدار World of Warcraft ، ولكن تم إلغاء المشروع في النهاية. تم إعادة استخدام الكثير مما تم إنشاؤه لـ Titan في النهاية في Overwatch ، والذي تضمن عددًا من الشخصيات. كان Concept art لـ Echo من بين الأشياء التي تم إنشاؤها في الأصل لـ Titan ، وقال Goodman إنها شخصية واحدة أحبها فريق التطوير بشكل خاص ، والتي ساعدت Echo على إضافته في النهاية إلى اللعبة الجديدة.
قال جودمان: “لم تكن تقريبًا الشخصية التي هي عليها الآن ، لكن تم رسمها والتحدث عنها في هذه اللعبة ، وقد أحببنا الشخصية كثيرًا”. “لذلك عندما بدأنا في صنع Overwatch ، كان من أول الأشياء التي قمنا بها عندما كنا نضع إطار العمل لما ستكون عليه اللعبة ، كان لدينا مجموعة من الشخصيات التي لم نكن نعرف حتى ما كانت عليه بعد. فن رائع. واصطفناهم جميعًا ، مثل ، لدينا كل هؤلاء الأبطال الخارقين لصنع هذه اللعبة الرائعة. لقد كانت واحدة من هؤلاء ، حتى في ذلك الوقت قبل أن نشحنها. “
قال غودمان إنه عندما ظهر صدى في فيلم “ريونيون” السينمائي ، كان على فريق Overwatch أن يبدأ في معرفة كيف ستكون. أدى ذلك إلى العمل على أسلوب اللعب وقدرات الشخصية. ظهر الصدى لاحقًا أيضًا في المقطع الدعائي “Zero Hour” لإعلان Blizzard’s Overwatch 2 في BlizzCon 2019 ، والذي دفع الفريق أيضًا إلى معرفة قدراتها.
“كان رجال السينما مثل ،” ماذا ستفعل؟ كيف تغادر المشهد؟ هل تبتعد عن بعد ، هل تطير بعيدًا؟ ” وأتذكر آنذاك ، كنت أقول ، “يا رجل ، لا أعلم بعد. ما زلنا نعمل على ذلك. لا أعرف حتى الدور الذي ستقوم به حتى الآن. “
في نهاية المطاف ، بدأت هوية إيكو في الاندماج حيث وجد الفريق قدرة على إعجابهم حقًا: في نهاية المطاف ، مضاعفة. تسمح هذه القدرة لـ Echo بتحويل نفسها إلى نسخة من شخصية في الفريق المنافس ، كاملة بكل قدراتهم. على الرغم من أن الفريق فكر في صدى لدور الدعم ، إلا أن Duplicate جعلهم في النهاية يستقرون على جعلها شخصية ضارة ، لأنهم وجدوا أنه كان من الصعب تبرير شخصية المعالج التي من المحتمل أن تستخدم Duplicate للقيام بدور آخر ، حتى لفترة وجيزة.
يمكنك قراءة المزيد حول قدرات Echo كشخصية وما تجلبه إلى Overwatch في معاينة شخصية Echo. أصدرت Blizzard أيضًا فيلمًا سينمائيًا قصة أصليًا لـ Echo توضح تفاصيل كيفية إنشائها وأصبحت جزءًا من فريق Overwatch.
قد تحصل GameSpot على عمولة من عروض البيع بالتجزئة.
المصدر : www.gamespot.com