تتحدث Journey Dev عن الحاجة إلى معاملات صغيرة مفترسة أقل
أحدث ألعاب Skygompany Sky: Children of Light ، مثل العديد من الألعاب في سوق الهاتف المحمول المزدحم ، مبنية على نموذج مجاني للعب مصمم لتحمله المعاملات الدقيقة. في مقابلة مع GamesIndustry.biz، تحدثت جينوفا تشين ، المؤسس المشارك في الاستوديو ، عن التوازن الدقيق المطلوب لدعم لعبة مستمرة مالياً دون أن تشعر عمليات الشراء داخل اللعبة بأنها مفرطة.
منذ إنشائها ، خالفت ألعاب Thatgamecompany اتجاهات الصناعة من خلال التركيز على التفاعل والاستكشاف في سوق غمرتها الحركة والقتال. أحدث لعبة للجوّال Sky: Children of Light ، المتوفرة حاليًا لنظام iOS ، لا تختلف على الرغم من نموذج الأعمال الجديد.
يقول تشين إنه عندما كانوا يبحثون عن نماذج أخرى للأعمال التجارية المجانية ، غالبًا ما كانت المعاملات الصغيرة تتمحور حول الصراع والمنافسة. وقال لـ GamesIndustry.biz: “كلما لعبت هذه الألعاب ، شعرت أن المطور كان مثل تاجر أسلحة. إنهم يبيعون الأسلحة لمن يريد أن يدفع للفوز. الصراع هو ما يدفع الانفاق. هذا بالتأكيد شيء لا أريد أن أربطه “.
بدلاً من الانحناء إلى هذه الأنظمة ، أو استخدام نموذج gacha الشبيه بالمقامرة ، يقول تشين إنها بدلاً من ذلك تميل إلى الجانب الاجتماعي للعبة – مما يساعد ليس فقط على توفير نوع مختلف من القيمة للمعاملات الدقيقة ، ولكن أيضًا للحفاظ على تفاعل اللاعبين بين قطرات محتوى جديد من المطورين.
“يفهم الجميع أنه إذا واصلنا فقط إنتاج المحتوى ، مثل لعبة متميزة ، فسيستهلكه اللاعب دائمًا بشكل أسرع مما تقوم به. لذا قمنا بتحويل استراتيجيتنا للتركيز على كيفية بناء حديقة حيث يحب الناس هذا النوع وقال إن اللعبة يمكن أن تجد مساحة اجتماعية. ما يبقي اللاعبين حولها هو اللاعبين الآخرين ، وليس اللعبة.
تماشيًا مع هذه الفلسفة ، تم بناء الاقتصاد داخل اللعبة بدلاً من ذلك حول الإهداء والعطاء ، وتشجيع الروابط الاجتماعية بين اللاعبين – على الرغم من أنه اكتشف في اختبار Thatgamecompany أنه من الضروري منح اللاعبين القدرة على أن يكونوا على الأقل أنانيين قليلاً. “عندما يتعلق كل شيء بالعطاء ، يبدأ الناس في القيام بالمقابل وأحيانًا عندما تهدي شيئًا لشخص ما ولا يعيد هذا الشخص معروفًا ، تغضب لأنك تتوقع عودته.”
ومع ذلك ، من خلال إعادة تقديم بعض عمليات الشراء “الأنانية” ، تمت موازنة دافع المعاملات هذا.
المقابلة الكاملة لديه الكثير من الأفكار الأخرى حول تطوير Sky ، وكيف تم تطبيق نفس نظريات التصميم التي تم استخدامها في ألعاب شركة Thatgamecompany الأخرى في عنوان الجوال.
Sky: Children of the Light متاح لنظام iOS ، وسيتم طرحه على Nintendo Switch في صيف 2020. التسجيل المسبق متاح على Android بينما الكمبيوتر الشخصي و وحدة التحكم الإصدارات قيد العمل.
وصفت مراجعة GameSpot Sky بأنها “تطور طموح لمساعي الشركة السابقة دون أن تبتعد كثيرًا عما جعلها خاصة”. قراءة استعراضنا الكامل هنا.
قد تحصل GameSpot على عمولة من عروض البيع بالتجزئة.
المصدر : www.gamespot.com