نصف العمر: كان يمكن أن يكون Alyx أكثر ترويعًا
كانت Half-Life دائمًا لعبة رعب. في حين سيطرت أحداث الخيال العلمي الأكثر أهمية على اللعبة الأولى ، اتخذت Half-Life 2 منعطفًا أكثر كآبة في استكشافها لأرض مستبدرة ، بعد الغزو الأجنبي. لقد قدم أعداء أكثر تهديدًا وأكثر تهديدًا ، وألغازًا أكثر رعبًا ، وحتى حاول منح اللاعبين الكوابيس مع فصل رافينهولم الشهير. الآن هناك لعبة Half-Life جديدة هنا في شكل Half-Life: Alyx ، وكما تشير مراجعتنا ، فإن Alyx تتمتع بالتأكيد “بالاستفادة من عنصر الرعب الذي كان يتعامل معه Half-Life في السابق فقط.” كما تتوقع ، يزيد الواقع الافتراضي فقط من عناصر الرعب هذه. ولكن وفقًا لمصمم مستوى Valve Dario Casali والمبرمج Kerry Davis ، كان من الممكن أن تكون Half-Life: Alyx أكثر تخويفًا.
وقال كاسالي لـ GameSpot “لقد بدأ الأمر يخيف بالتأكيد”. “كنت محترمة جدا في عدم محاولتي دفعها بعيدا جدا ، لأنني لم أرغب في فقدان شريحة معينة من الناس الذين ربما لم يتمكنوا من الاستمرار.”
روى كاسالي قصة أحد أعضاء الفريق المجهولين الذين لا يستطيعون أن يكونوا في نفس الغرفة التي يرتديها أحد رؤوس الرأس: “لقد سحب سماعة الرأس للتو ويقول ،” لن أذهب إلى أي مكان هناك! “
Headcrabs – أعداء Half-Life الأكثر شهرة – تهديدًا شائعًا في Half-Life: Alyx (ونعم ، يمكنهم ، وسوف يقفزون على وجهك في الواقع الافتراضي) ، لكن عددًا قليلاً من الأعداء المألوفين في السلسلة كانوا صادمين للغاية “في الواقع الافتراضي لإجراء القطع.
قال كاسالي: “على الفور تقريبًا قمنا بقطع غطاء الرأس السريع والزومبي السريع من Half-Life 2”. “صدمة وجود ذلك الرجل على مقربة منك والتقاطك قبل أن تعرف حتى ما كان يحدث أكثر من اللازم.”
أصبح تقليل احتمالية المزيد من الذعر غير السار خيار تصميم مستوى أيضًا.
وأشار ديفيس إلى “محاولة تجنب خوف القفز ، لأن مخاوف القفز مرعبة في الواقع الافتراضي”.
كما اتضح ، فإن التصميم نحو تجربة أكثر سهولة للاعبين الأقل خبرة يمكن أن يساعد أيضًا في تخفيف بعض عناصر “الرعب” غير السارة التي أرادوا تجنبها. هذا يعني عدم إرهاق اللاعبين بلعبة غير مألوفة أو مهددة بسرعة كبيرة.
وأوضح ديفيس قائلاً: “نحاول أن نقدم لك مقدمة تدريجية حقًا للميكانيكا”.
يلعب Cas دورًا كبيرًا في هذا ، وفقًا لـ Casali: “لقد لعبنا عمدًا مع سرعة إدخال العناصر التي يمكن أن تشعر بالارتباك أو القلق ، مثل الاقتراب من العدو لأول مرة وإطلاق النار على بندقية وإعادة تحميلها من أجل أول مرة ، تحصل على البندقية وتحصل على الذخيرة قبل أن يكون لديك أي نوع من التهديد عليك على الإطلاق.
“لقد أدركنا حقًا أننا لم نرغب في إرباك الناس منذ البداية.”
كما أشار كاسالي إلى مستويات الصعوبة الأربعة كطريقة جيدة للاعبين لتعديل ما يناسبهم.
قال كاسالي: “الوضع السهل هو للأشخاص الذين ربما يشعرون بالخوف أو التهديد قليلاً من الشخصيات التي يبلغ طولها ستة أقدام ، ويلعبون في هذا المكان الذي سيجعلها تجربة ممتعة أكثر لهم. “.
اقرأ مراجعتنا الكاملة لـ Half-Life: Alyx ، ولا تنس مراجعة دليل الأسلحة ، ودليل الألغاز ، والمزيد حول خيارات إمكانية الوصول للعبة.
قد تحصل GameSpot على عمولة من عروض البيع بالتجزئة.
المصدر : www.gamespot.com