ألعاب VR التي أثرت على نصف العمر: مطورو Alyx
Half-Life: Alyx ليست أول لعبة واقع افتراضي كاملة الطول ولم تخترع العديد من الآليات الرئيسية القائمة على الواقع الافتراضي في جوهرها ، ولكن إذا كانت مراجعتنا للعبة أي شيء يمكن أن تنطلق منه ، فمن المؤكد أنها أحد أكثر الأمثلة دقة. كانت Valve ، بعد كل شيء ، في طليعة VR ، من خلال تطويرها لـ HTC Vive و The Lab في عام 2016. أتيحت لـ GameSpot الفرصة للدردشة مع مصمم مستوى Valve Dario Casali والمبرمج Kerry Davis حول Half-Life: Alyx and كل الأشياء VR – بما في ذلك بعض الألعاب التي ساعدتهم على تشكيل طريقة تعاملهم مع VR.
“كان لدي مستوى من الإثارة قبل أن أبدأ [Half-Life: Alyx]، حول VR بشكل عام ، “أخبر Casali GameSpot.” كنت من المعجبين حقًا بميزانية التخفيضات ، وقد سافرت حول الأرض عدة مرات في Google Earth. “
Budget Cuts هي لعبة حركة خفية من شركة Neat Corporation. وأشار كاسالي إلى “التفاعل الكامل الميزات” الذي يمكن أن يكون لدى اللاعبين مع خصوم الروبوتات المهددة في اللعبة والشعور بـ “الوجود” الذي يجلبه الواقع الافتراضي ، وكيف يعمل كلاهما معًا لزيادة المخاطر للاعبين ، كمصدر إلهام.
وأوضح كاسالي: “أعني ، أن الروبوتات على الشاشة المسطحة لا تخيف. ولكن في الحياة الواقعية ، عندما يكون أحدها قاب قوسين أو أدنى ، أعتقد ذلك كان مؤثرًا حقًا”.
تشتهر Half-Life بوجود مجموعة خاصة بها من الأعداء الأيقونيين – تشير مراجعتنا إلى التهديد “الفريد للأعصاب” الفريد لجنودها المشتركين في الواقع الافتراضي. وفقًا لـ Casali ، كان هذا الإحساس بالوجود الذي منحه تنسيق VR أحد الأشياء الأولى التي جعلته والفريق متحمسين للعمل على Half-Life: Alyx.
قال كاسالي: “الشعور بوجودك واستثمار جسدك بالكامل في العالم.” “لقد جعلني ذلك حقًا أكثر حماسًا للعمل في لعبة Half-Life المحددة هذه من الألعاب السابقة”.
تأثير آخر كان محاكي الوظيفة لعام 2016 ، من مختبرات Owlchemy. أشار كاسالي إلى الاعتدال الكوميدي للتفاعل مع عالمه.
“مثل ، لماذا من المثير للاهتمام الرد على الهاتف وتشغيل الميكروويف؟” قال كاسالي. “إنه مثير للاهتمام لأنه تم محاكاة كل شيء ونحن جميعًا في هذا العالم المجسم”.
كانت الكوميديا البدنية واحدة من العلامات التجارية لعلامة الفكاهة المميزة لشركة Valve ، لا سيما في Portal ، والتي تمحور حولها المختبر – أول غزوة رئيسية لها في الواقع الافتراضي. على عكس Job Simulator ، Half-Life: سيجد لاعبو Alyx أنفسهم يتفاعلون مع عالم اللعبة بعدد من الطرق الدنيوية ، ولكن إدخال الواقع الافتراضي في المزيج يجلب ما يسميه مراجعتنا “الألفة الجديدة” لكل مهمة.
وفقًا لتقرير Half-Life من GameSpot: مراجعة Alyx ، “عندما تكون يديك تدور الصمامات ، أو تتحرك الزبالة للعثور على عناصر مهمة ، أو تسحب الأذرع ، أو تضرب المفاتيح أثناء إدارة رأسك لمعرفة نتائج أفعالك ، تصبح هذه آليات اللعب المغرية بدلاً من ذلك من وسيلة لكسر الوتيرة “.
فيما يتعلق بالتأثيرات ، ما رأي مصممي Valve في الألعاب التي ألهموها – على سبيل المثال ، لعبة Half-Life التي تم الانتهاء منها مؤخرًا ، Black Mesa؟
قال كاسالي “لقد لعبتها ، لقد أحببتها”. “اعتقدت أنهم قاموا بعمل جيد حقًا. لقد كانوا صادقين جدًا مع الأسلوب الأصلي وتجربة Half-Life 1. اعتقدت أنه كان رائعًا.”
لمزيد من المعلومات ، لا تفوت نصف Half-Life الكامل: مراجعة Alyx وبعض أدلةنا – دليل الأسلحة والترقيات ، ودليل الألغاز ، وتفاصيل Half-Life: خيارات إمكانية الوصول إلى Alyx ، بما في ذلك كيفية تشغيلها جالسة.
قد تحصل GameSpot على عمولة من عروض البيع بالتجزئة.
المصدر : www.gamespot.com