لعبة Call Of Duty: Modern Warfare 2 Remastered “لا روسية” تفشل الآن أكثر من أي وقت مضى
تتضمن Call of Duty: Modern Warfare 2 الكثير من اللحظات التي تبقى في الذاكرة ، لمجموعة متنوعة من الأسباب. تتضمن حملة لعبة 2009 غزوًا روسيًا للولايات المتحدة ، وترى أن شخصيات لاعبك لم تُقتل مرة واحدة ، بل مرتين ، وتبشر بعودة البطل المفضل للمعجبين Captain Price. كما أنها تضعك في وضع يمكنها من إطلاق النار على مطار مليء بالمدنيين والشرطة في مهمة سيئة السمعة “لا روسية”.
تقوم حملة Modern Warfare 2 Remastered التي تم إصدارها حديثًا بتحديث مرئيات اللعبة وصوتها ، لكن طريقة اللعب والقصة متطابقة مع ما تم إصداره في الأصل. تُظهر إعادة النظر في اللعبة أن لحظات التصويب المكثفة من منظور الشخص الأول في Modern Warfare 2 لا تزال تصمد أمام المزيد من الألعاب الحديثة ولا تزال قوية كما كانت قبل أكثر من عقد من الزمان. لكن اللعبة بأكملها يتردد صداها بشكل مختلف قليلاً عند النظر إليها في ضوء ما حدث في السنوات الـ 11 الماضية. هذا لم يكن أكثر وضوحًا من عبارة “لا يوجد روسي”.
ذهبت إلى إعادة تشغيل Modern Warfare 2 مع توقع أن “لا يوجد روسي” وبقية قصة اللعبة قد أسيء فهمها على مر السنين. بعد كل شيء ، إذا كانت هناك لعبة Call of Duty تخريبية ، فمن المحتمل أن تكون Modern Warfare 2 هي. إن الشخص السيئ هو جنرال أمريكي ، والمهمة التي لديك يد في مذبحة تضعك في دور أحد عملاء وكالة المخابرات المركزية الأمريكية. كنت أفكر في أن Modern Warfare 2 كانت تعلق على سياسة الولايات المتحدة الخارجية والعسكرة ، بدلاً من مجرد الصدمة من أجل الصدمة. خاصة بعد سنوات من ارتفاع عمليات إطلاق النار الجماعي ، على الرغم من ذلك ، لا تظهر كلمة “لا روسي” على أنها قاسية. قد تكون هناك أفكار أساسية مثيرة للاهتمام في Modern Warfare 2 ، لكن اللعبة إما أن تفشل في الالتزام بها ، أو تخبر قصتها بشكل سيئ للغاية بحيث لا تصادفها.
في اللحظة التي تضرب فيها “لا روسيًا” ، تلعب دور PFC Joseph Allen ، وهو حارس في الجيش تم تجنيده لمهمة سرية من قبل الجنرال Shepherd ، الرجل المسؤول عن شخصياتك طوال اللعبة. بعد مستويين مثل ألن حيث تحارب الأشرار إلى جانب مجموعة من الحراس الآخرين ، يتم إرسالك سريًا إلى روسيا للتسلل إلى تنظيم إرهابي يدعى ماكاروف. كما تلاحظ اللعبة ، تأخذ اسم Alexei Bodorin للمهمة ، لكنك غير مهيأ لما يأتي بعد ذلك.
عندما يتم تحميل “لا روسي” ، فأنت مسلح بمدفع رشاش ضخم وتبدأ في المصعد مع ماكاروف وعدد قليل من الرجال الآخرين. أخبر ماكاروف المجموعة ، “تذكر: لا روسية” ، مذكرا إياهم بأن يتحدثوا الإنجليزية فقط ، ثم يخرجون من المصعد إلى مطار مزدحم. دون سابق إنذار ، يبدأ ماكاروف ورجاله بإطلاق النار على حشد من المدنيين العزل ، الذين يصرخون ، يركضون في حالة من الذعر ، يتألمون على الأرض ، وفي عدة مناسبات ، يحاولون الزحف إلى بر الأمان ، فقط ليتم إعدامهم من قبل الإرهابيين من مسافة قريبة.
في الأساس ، “لا روسي” هو سيناريو إطلاق نار جماعي ، وأنت من يحمل السلاح. يمكنك بالطبع اختيار عدم المشاركة. لا أحد يجبرك على الضغط على الزناد ، ورفض القيام بذلك يحيلك إلى دور مشاهدة رفاقك الرقميين يرتكبون القتل بعد القتل. في الوقت نفسه ، لا يمكنك أيضًا إيقاف المذبحة ؛ لا يمكنك تشغيل ماكاروف وتضطر إلى مشاهدة الأمور. في نهاية المطاف ، عليك القيام ببعض عمليات إطلاق النار ، حيث تصل الشرطة الروسية وضباط FSB لوقف الهجوم. هؤلاء الرجال مسلحون ويقاومون ، على الرغم من ذلك ، مما يجعلهم أكثر انسجامًا مع أعدائك في Call of Duty المعتادين – لكنهم ما زالوا حراس أمن وشرطة ، وليس الجنود أو أعضاء الميليشيات أو الإرهابيين الذين تحاربهم عادةً.
على المستوى السطحي ، لا يزال “لا يوجد روسي” صادمًا اليوم ، إن لم يكن أكثر من ذلك عندما تم إصداره في عام 2009. ازدادت عمليات إطلاق النار الجماعية في الولايات المتحدة بشكل كبير في السنوات العشر الماضية ، وهنا تشاركك لعبة في واحدة. مجموعة من حوادث إطلاق النار الجماعي في الولايات المتحدة من فوكس يسجل حوالي 2412 حادثة منذ عام 2013 ، أسفرت عن مقتل 2730 شخصًا وإصابة 1057 آخرين. بغض النظر عن ما تشعر به تجاه الألعاب التي تصور أفكارًا وأحداثًا ومآسيًا في العالم الحقيقي ، فإن “لا يوجد روسي” هو أمر مزعج يجب أن تلعبه عندما تفكر في هذه الأحداث الحقيقية وكيف تؤثر على الأشخاص الحقيقيين. (وتجدر الإشارة إلى أنه ليس عليك اللعب من خلالها. Modern Warfare 2 Remastered ، مثل اللعبة الأصلية ، يحذرك من “المحتوى المسيء” ويسألك عما إذا كنت تفضل تخطي “لا الروسية”.)
في الوقت نفسه ، يمكنك محاولة قراءة “No Russian” كـ Call of Duty في أكثرها تخريبًا وتعبيرًا فنيًا. يقوم الامتياز بتسويق نفسه على الواقعية – عادة في أمانه البصري والاهتمام الذي يولى إلى إنشاء نسخ رقمية من البنادق في العالم الحقيقي – ويصور الجنود في الغالب على أنهم أشخاص طيبون مشحونون ، على استعداد لوضع حياتهم على المحك لحماية الحرية والادخار الأرواح. يُحضر الموت في Modern Warfare 2 شاشة تتضمن عادة اقتباسًا من زعيم مشهور أو بطل حرب أو فيلسوف ، إما يمدح الجنود أو يشجب أهوال الحرب. غالبًا ما يأتي Call of Duty على أنه مؤيد للبندقية ومؤيد للجيش على الأقل ، وحتى الشيطاني.
من ناحية أخرى ، يمكن اعتبار “لا روسي” على أنه Infinity Ward يفسد نوعه الخاص من خلال التواء شعورك تجاه سحب الزناد الافتراضي ، وتغييرك من محارب بطولي إلى قاتل عشوائي (أو على الأقل ، متفرج إلى مأساة). إنه مستوى يهدف إلى جعلك ترتد ، مما يثير التعاطف في اللاعبين من خلال القيام بأداء أفضل لألعاب الفيديو: وضعك في دور لا تواجهه عادةً. إن الدور المرعب يجب أن يجعل اللحظة أكثر تأثيرًا ، وربما يجعلك تفكر في ما تستمتع به حول فكرة التصوير حتى الصور الرقمية للإنسان ، أو العواقب المترتبة على عنف الأسلحة النارية في العالم الحقيقي.
قد ترى أيضًا المهمة باسم Infinity Ward الذي ينادي بالسياسة الخارجية للولايات المتحدة. بعد كل شيء ، تلعب دور أحد عملاء وكالة المخابرات المركزية المكلف بمهمة الاقتراب من إرهابي – لكنك لا توقف الهجوم الإرهابي ، فأنت تشارك فيه. مهما كان الهدف الذي قامت به وكالة المخابرات المركزية أو شيبرد في اختراق مجموعة ماكاروف ، فإنهم على استعداد للسماح للمذبحة بالمضي قدما من أجل تحقيقها. بالنظر إلى التاريخ الحقيقي لتدخل وكالة المخابرات المركزية في جميع أنحاء العالم وما أعقبه ، فإنه جريء جدًا لـ Call of Duty ، وهو امتياز عادة عن الجنود الشجعان الذين يقاتلون جحافل المقاتلين الأعداء ، ليقترح أنه ربما لا تكون الولايات المتحدة ومؤسساتها دائمًا على الجانب الأيمن.
يتم تضخيم ذلك أكثر عندما ترى كيف تسير حملة القصة كلها. في نهاية المذبحة ، قتل العميل السري ألن على يد ماكاروف. على ما يبدو ، كان الإرهابي يعرف هوية العميل الحقيقية طوال الوقت. تم ترك جثة ألن وراءها كدليل على أن المذبحة لم تنفذ من قبل الروس ، ولكن من قبل الأمريكيين ، مما أدى إلى حرب عالمية كاملة. تغزو القوات الروسية الولايات المتحدة ردا على الهجوم ، وأنت وغيره من جيش رينجرز صد الجنود المظليين في الضواحي الأمريكية والبيت الأبيض الحرفي في مهام لاحقة.
ولكن اتضح أن شيبرد كان بالفعل وراء الأمر برمته ، بطريقة أو بأخرى. وضع شيبرد ألن متخفياً ، ويبدو أنه سرب على الأرجح هوية الوكيل الحقيقية إلى ماكاروف. في وقت لاحق يخون ويقتل شخصية لاعب آخر من أجل اعتراض المخابرات التي تربطه مع ماكاروف والتحريض على الحرب. القصة الكاملة لـ Modern Warfare 2 هي عملية علم كاذبة قام بها جنرال أمريكي لخلق حرب جديدة ، على ما يبدو ، لتحقيق مكاسب شخصية. مرة أخرى ، هذه نقطة تخريبية جدًا من وجهة نظر امتياز مؤيد للجيش باستمرار.
تكمن المشكلة في أن اللعبة لا تفعل الكثير للحصول على أي من هذه الأفكار في قصتها (أو أي أفكار أخرى) لدرجة أنه ليس من الواضح أن Modern Warfare 2 لديها بالفعل أي منها. لا يركز “لا روسي” على حقيقة أنك أحد عملاء وكالة المخابرات المركزية في موقف ضعيف للغاية ؛ بقية الشخصيات تتحرك بعد مقتل ألين ، شتمًا اسم ماكاروف ، ولم يعترف أبدًا بحقيقة أن مناورة إلقاء اللوم على الولايات المتحدة في المجزرة كانت ممكنة لأنك كنت هناك ، أو ساعدته – أو على الأقل ، لم توقفه. لا تستخدم Modern Warfare 2 أي حوار أو سياق لاقتراح أي نقطة تحاول “لا الروسية” أو أي جزء آخر من قصتها أن تثيرها ، وبالتالي من الصعب تخمين ما هو المقصود من المشهد. من السهل ، إذن ، اعتبار “لا روسي” ليس رخيصًا ولا طعم له ، مثال على Call of Duty الذي يحاول أن يكون منفعلًا من أجل منفعل.
إذا كانت Modern Warfare 2 أفضل في رواية القصص ، فستكون وجهة النظر الصعبة بشأن العنف أو العسكرة أو الحرب أسهل في القبول. لكن خيانة Shepherd تأتي فجأة وتنتهي من العدم في نهاية اللعبة ، ومن الصعب تحليل دوافعه. (يبدو غاضبًا في الغالب أن الكثير من الجنود لقوا حتفهم في الحرب الحديثة الأولى ، وهو يحاول هندسة نفسه كبطل حرب ، على الرغم من أن هذا التفسير كثيرًا سخيًا مع كيفية تصويره في اللعبة.) وبينما هناك أمريكي الأشرار العسكريين للقتال ، هناك العديد من الأخيار الأمريكيين (بالإضافة إلى حلفاء من المملكة المتحدة وأستراليا وروسيا) ، يقاتلون الكفاح الجيد من أجل الحرية. لا تبتعد اللعبة كثيرًا عن تأنيب الجيش ، لا سيما من خلال تصويرها صد هجوم مفاجئ ضخم على أرض الوطن.
و Modern Warfare 2 لا تتباطأ في عرض البشر الرقمي قبل أن تقتل ، لذلك من الصعب شراء أن إدراج “لا روسي” يهدف إلى جعلك تتوقف وتفكر في الضرر الذي يمكن أن تلحقه البنادق بأشخاص حقيقيين. مختلط بين جنود العدو هم زميل الفريق أو المدني الذي قد يضل في خط النار الخاص بك. أطلق النار على عدد كبير جدًا منهم وستفشل اللعبة ، ولكن هناك القليل من الأضرار الجانبية دون ملاحظة.
لذا فإن Modern Warfare 2 تحافظ على قيمة الصدمة والجدل ، ولكن إذا كانت محاولة لإبداء تعليق حول التحريض الأمريكي على الأسلحة ، والسياسات الخارجية للولايات المتحدة ، واستعداد الجشع والقوي للتضحية بالمدنيين والجنود من أجل أهدافهم الخاصة ، أو حاجة المجمع الصناعي العسكري إلى إدامة نفسه من خلال الحرب ، هذه الأشياء مشوشة في أحسن الأحوال.
Modern Warfare 2 Remastered هو تحديث مرئي مثير للإعجاب لما لا يُطلق عليه مطلقًا مطلق النار الكلاسيكي ، ولحظاته الكبيرة – مثل استعادة البيت الأبيض أو الانتقال من منزل إلى منزل من خلال حي أمريكي – مثيرة ومثيرة كما كانت في عام 2009. لكن العمر والمسافة لم تحسن الأجزاء المشكوك فيها من Modern Warfare 2 ، بل إنها أصعب للتغاضي عن المناخ الحديث. قد يكون من المثير للدفاع عن مدينة برغر وملاحقة شيبرد في زودياك ، لكن نقاط ضعف Modern Warfare 2 تجعل لحظات مثل “لا الروسية” تشعر بالاستغلال أكثر من كونها مفيدة للقصة أو جزءًا مهمًا من التجربة – خاصة في عام 2020.
المصدر : www.gamespot.com