يقوم Dead Space Creator بصياغة عنوان “Quad-A” مع شركة PUGB
في العام الماضي ، تم تعيين جلين شوفيلد المدير الإبداعي السابق لـ Dead Space and Call of Duty: WWII ، المدير التنفيذي لأحدث استوديوهات PUBG Corporation ، Striking Distance. في حين أن استوديو San Ramon لم يكشف بعد عن ما يعمل عليه ، يعتقد Schofield أنهم يهدفون إلى شيء يتجاوز ما تحققه ألعاب Triple-A الحديثة.
يتحدث الى VentureBeat، تطرق Schofield إلى رؤية المسافات البعيدة للتوسع في العلم الذي تم إنشاؤه بشكل غامض جدًا في ساحة معركة PlayerUnknown بمشروعهم الجديد الذي يركز على السرد. تشير شركة Striking Distance ، التي لديها الآن 70 موظفًا ، إلى مشروعها على أنه “رباعي أ” بسبب أهدافها الطموحة ، وفقًا لشوفيلد.
يقول شوفيلد: “لدينا مجموعة محنكة هنا”. “نأمل أن نصنع شيئًا ثلاثي أ. نحن نسميه في الواقع رباعي أ. نريد أن نتجاوز حدودنا ونجعل شيئًا مميزًا.”
القدرة على الوصول إلى هذا الارتفاع يتم توفيرها من قبل الرئيس التنفيذي لشركة PUGB Corporation ، C.H. كيم. ووفقًا لشوفيلد ، فقد منحه كيم مساحة أكبر بكثير لجعل اللعبة التي يريد هو وفريقه صنعها ، دون الحاجة إلى الامتثال للتخطيط الذي يحدده الامتياز الحالي.
وأضاف شوفيلد: “ليس لدي Call of Duty أو الحرب العالمية الثانية حيث يجب أن أتناسب مع لعبة أريد أن أصنعها في هذا الإطار”. “Advanced Warfare كانت واحدة منحتني حرية أكثر إبداعًا ، ولكن مرة أخرى ، كنت تعلم أنها كانت أسلوبًا معينًا في اللعبة. هذه اللعبة التي كنت أتيت إليها للتو تقول ،” ما هي اللعبة التي أريد أن ألعبها “
غادر Schen Schofield ومايكل كوندري ، مؤلفي Dead Dead ، ألعاب Activledge من Sledgehammer Games بعد الشحن Call of Duty: WWII. بينما يقود Schofield المسافة البعيدة ، انضمت Condrey إلى 2K ، مما ساعد في تأسيس أحدث استوديو ، 31st Union.
قد تحصل GameSpot على عمولة من عروض البيع بالتجزئة.
المصدر : www.gamespot.com