تحديث Doom Eternal Battlemode متاح الآن على وحدة التحكم ، وكشفت ملاحظات التصحيح الكاملة
أسقطت برمجية Developer Developer تحديثًا جديدًا تمامًا لـ Doom Eternal لتجربة اللعب غير المتناظر متعددة اللاعبين من منظور الشخص الأول ، Battlemode. لقد قمنا بتجميع ملاحظات التصحيح الكاملة أدناه.
يستهدف التحديث فقط مشغلات PS4 و Xbox One Battlemode ، حيث شهدت id Software تفاوتًا بين تجربة الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم. ووفقًا للاستوديو ، فإن التصحيح الجديد “يجب أن يجعل التحدي بالنسبة إلى Console-Slayers في متناول اليد وسيصبح الشعور العام بالمباراة أكثر اتساقًا الآن بين جميع الأنظمة الأساسية”. إنه متاح الآن ولا يتطلب تنزيلًا للتثبيت.
قامت Id Software بإجراء بعض التعديلات على Battlemode عن طريق خفض مؤقت إعادة الشيطان إلى 20 ثانية ، وتعديل طريقة عمل الفريق في مناطق الشفاء والشفاء ، وموازنة بعض قدرات الشياطين. يدرك الاستوديو أيضًا وجود عدم تناسق بين قدرة الفريق على الشفاء ووصفه ، على الرغم من أنه من غير الواضح متى ستحل ID Software ذلك.
في أخبار أخرى لـ Doom Eternal ، تم اكتشاف أن مطلق النار من منظور الشخص الأول لديه سلاح سري مدفون في رمز اللعبة. تم قطعه في الأصل لأنه لا يتناسب مع تدفق Doom Eternal ، ولكن أوامر وحدة التحكم تكشف عن طريقة للوصول إلى البندقية الأولى التي كان من المفترض أن تبدأ بها في الأصل: المسدس. وإذا كنت تريد أن تعرف شيئًا آخر ربما أخفته اللعبة عنك ، فقد قمنا بتجميع دليل سريع لإزالة تلك البرامج التعليمية المفيدة ولكن المزعجة.
تحديث وحدة التحكم Doom Eternal Battlemode في 9 أبريل
Demon Respawn Timer
- زاد توقيت إعادة الشياطين من 20 إلى 22 ثانية.
شفاء الفريق
- يتم علاج مسبب Team Heal الآن لـ 25٪ من إجمالي صحتهم ، بانخفاض عن 50٪ من إجمالي صحتهم.
- يستمر زميل فريق العجلات في الشفاء لمدة 25 ٪ من إجمالي صحته (وهو ما لم يتغير).
منطقة الشفاء
تقليل قوة مناطق الشفاء:
- يصبح المستوى 1 600 HP على مدى 8 ثوانٍ (75 HP لكل ثانية واحدة) ، ويتوفر كل 60 ثانية.
- نزولاً من 800 حصان على مدى 8 ثوانٍ (100 حصان في الثانية) ، متاح كل 60 ثانية.
- يصبح المستوى 2 800 HP على مدى 10 ثوانٍ (80 HP لكل ثانية واحدة) ، ويتوفر كل 50 ثانية.
- نزولاً من 1200 حصان على مدى 12 ثانية (100 حصان في الثانية) ، متاح كل 45 ثانية.
خطر ضار
- تقليل الضرر الناتج عن التشنج على The Slayer عندما يكون في حجم الخطر من 15 إلى 12 ضرر.
مانكوبس
- تقليل ضرر قاذف اللهب لكل قذيفة من 4 إلى 3 ضرر لكل إصابة.
عنصر الألم
- زادت مدة تباطؤ الدرع من 4 ثوانٍ إلى 5 ثوانٍ.
Archvile
- زادت فترة تهدئة جدار اللهب من 6 إلى 7 ثوانٍ.
مشكلة معروفة على وحدة التحكم
- الوصف لقدرة الفريق Heal غير متوافق مع مقدار الشفاء الذي تقوم به القدرة. شفاء الفريق سيشفي كلا اللاعبين الشياطين بنسبة 25 ٪ من إجمالي الصحة ، لكن الوصف يوضح أن المستخدم يحصل على علاج بنسبة 50 ٪ بدلاً من ذلك.
قد تحصل GameSpot على عمولة من عروض البيع بالتجزئة.
المصدر : www.gamespot.com