Valorant هو مطلق النار الجديد الساخن ، ويمكنني أن أرى لماذا
البسالة لا تبهر بالضبط على الجبهة البصرية. إنها مسطحة تمامًا من وجهة نظر العرض التقديمي وربما لن تجذبك من النظرة الأولى ، على الأقل مما رأيناه من الإصدار التجريبي المغلق. ولكن بصفتي لاعب Counter-Strike المخضرم الذي ضخ عدة ساعات في الإصدار التجريبي من Valorant ، أنا مقتنع بأن ألعاب Riot (مطور League of Legends) تضرب جميع الملاحظات الصحيحة من منظور اللعب مع أول غزوة لها إلى نوع FPS التنافسي.
في جوهرها ، تعد Valorant في الأساس لعبة Counter-Strike Counter-Strike ، وتستعير من CS في كل جانب تقريبًا. في سلسلة من نوبات حياة واحدة لكل جولة ، تشتري معدات في بداية كل واحدة قبل قتالها التكتيكي في وضع الهدم بخمسة على خمسة – هجمات جانبية ، يدافع جانب واحد. التأثير واضح حتى في تصميم الخرائط ، وكيفية عمل الأسلحة ، والاستراتيجيات ذاتها التي يجب على الفرق تنفيذها. الجحيم ، يمكنك الجري بشكل أسرع بسكين مجهز بدلاً من مسدس. لقد ترجمت مهاراتي ومعرفي الخاص منذ سنوات من علوم الكمبيوتر تقريبًا إلى واحد في Valorant beta ، وأنا أواجه انفجارًا بسبب ذلك. حتى في اتصالات الفريق ، استخدمنا أنا وزملائي العشوائيون المصطلحات المتطابقة ووسائل الشرح كما نفعل في علوم الكمبيوتر – وهي عبارة عن بعض المصطلحات المختصرة التي تخبرني فورًا بالمدة الطويلة أ ، من منتصف إلى ب ، الجنة ، النافذة والحفرة. ما أريد معرفته.
باعتراف الجميع ، قد يبدو ذلك مثيرًا للاشمئزاز للقادمين الجدد ذوي الخبرة القليلة في هذا الصدد. هناك طرق محددة للعب CSGO ، وبالتالي بالقيمة Valorant. في حين أنه قد لا يكون مطلق النار الأكثر سهولة بسبب ذلك ، فإن أفضل الممارسات العامة واضحة ومباشرة ؛ لا تهرب وتراقب الزوايا حيث يتوقع الأعداء ، وتعمل مع فريقك. لديها سرعة خففت بطبيعتها.
الآن ، عندما يتعلق الأمر بتأثير Overwatch ، فإن وكلاء Valorant هم أبطال في الأساس ، كلهم يتمتعون بقدرات فريدة تغذي اللعب الجماعي والاستراتيجية. هذه “العناصر البطل” يتم وضعها أيضًا بشكل حدسي دون طمس اللعب بالأسلحة النارية ، ويبدو أنها متوازنة من تجربتي حتى الآن. إنها أساسية إلى حد ما ، ويتطلب الحصول على تعليق مجموعة حركات كل شخصية مباراة أو اثنتين ، لكن الوكلاء وقوىهم يمنحون لمسة ترحيب إلى حلقة اللعب المجربة والواقعية من CS التي ستستغرق وقتًا أطول لإتقانها. يمكن أن تتسبب نوبات سيج العلاجية وطرق عرقلة الأعداء في قلب المد ، تمامًا مثل فانغ فينيكس و إحياء الذات في نهاية المطاف. ويمكن لترسانة فايبر للجدران السامة ونوبات AOE أن تجعل دفعاتك الهجومية أكثر فعالية. هؤلاء هم الوكلاء الثلاثة الذين لعبت معهم بشكل رئيسي ، منهم 10 (خمسة للبدء ، وخمسة لفتح).
بالنسبة لبعض الأمثلة على قوى الوكيل هذه في العمل: اللعب كحكماء ، استخدمت قدرة جدار الحاجز على حجب خط الرؤية الرئيسي لطفرة العدو (حسناً ، قنبلة) التي تم زرعها بالفعل. هذا سمح لي بالبدء في نزع فتيل الارتفاع دون التعرض لإطلاق النار. على الرغم من أن الجدار تم مهاجمته وتدميره تقريبًا ، فقد ساعد ذلك في فضح موقع العدو ، مما جعل من السهل القتل يليه إفساد آمن. سيجامة القيامة في نهاية المطاف ضخمة في حالات القابض. تحولت إلى موقع قنبلة 1v2 لنزع فتيل طفرة تحولت إلى موقف 2v2 ، مما أعطاني نسخًا احتياطيًا أثناء تأمين آخر عمليتي قتل وإفساد سهل. في لحظات كهذه حيث يظهر الوكلاء قدرتهم على تغيير التدفق المألوف.
قدرات الوكيل تحل محل قنابل CS ، لأن تلك تخدم غرضًا مشابهًا ؛ يدخن لسد خطوط الرؤية ، والمحرقات لعرقلة المسارات باستخدام نقاط AOE ، و flashbangs للأعداء المكفوفين. بالطبع ، كلما بحثت في كيفية عمل الوكلاء ، كلما زادت ديناميكيتهم عن أنفسهم. عندما يتعلق الأمر بالبنادق في Valorant ، فإنها تفتقر بالتأكيد إلى نوع التأثير أو التعليقات المرئية التي ستحصل عليها من CS ، وهو أمر مخيب للآمال. لكن الطريقة التي تتحكم بها في الارتداد والتكيف مع أنماط الرش تبدو في المنزل ، خاصة عندما أشاهد الزوايا ، أو أتوقع أن يلقي الأعداء نظرة خاطفة في أي لحظة ، أو عندما أذهب وجها لوجه في معركة مفتوحة .
كانت طريقة اللعب حادة وذكية وتكتيكية حتى الآن ، وقد أظهر بيتا على الأقل أن Valorant يتشكل ليكون المزيج الصحيح من تأثيراته.
مع كل ما قيل ، فالورانت لا يكسر بالضبط آفاقا جديدة. حقيقة أن تجربتي في المباريات السابقة جعلتني أسرع على الفور تقول الكثير عن أوجه التشابه الصارخة. يبدو الأمر كما لو أنني رأيت هذه الخرائط من قبل وخضعت لنفس الحركات مع الاستراتيجيات. هذا ليس شيئًا سيئًا بطبيعته ، لكنه بالتأكيد ملحوظ. إنه يعمل ، على الرغم من ذلك ، لأن ميكانيكا اللعب في Valorant ضيقة وطبقة الوكلاء كافية فقط لكسرها من كونها مألوفة للغاية. وبالتالي ، فإن حلقة اللعب على غرار CS تبدو جديدة إلى حد ما أثناء الاستفادة من أفضل جوانبها ، وهذا هو السبب في أن Valorant قد ربطني.
يحتاج مطلق النار التنافسي إلى تثبيت أساسيات اللعب لتحقيق الازدهار ، ويظهر Valorant الكثير من الوعود على هذه الجبهة. ومع ذلك ، إذا كانت تخطط للتميز ولها جاذبية طويلة المدى ، فقد ترغب Riot في أن تكون اللعبة أكثر جاذبية بصريًا. بغض النظر عما إذا كان من العدل مقارنته بأسلوب Overwatch اللامع أو حتى لكمة CSGO ، فهذا هو ما يواجهه Valorant. تظهر تصميمات الوكيل الأولية إمكانات ولديها قدر من الجاذبية التي يمكنني أن أرى أنها مبنية عليها ، ولكن كما هي ، فإنها تأتي على أنها هاتفية. إنه في الرسوم المتحركة القاسية ، وتسطيح التفاصيل المرئية ، وبعض الشخصيات المبتذلة (ولكن ليس المحببة). تم تصميم تخطيطات الخريطة جيدًا ، لكنني لا أحصل على نفس التمايز الذي كنت أفعله في خريطة Overwatch ، أو حتى مكانًا عاديًا مثل CS 2 Dust 2. ومن وجهة نظر المتفرج ، قد يجعلها واحدة من ألعاب تنافسية أقل إثارة للاهتمام لمشاهدة.
الضجيج موجود بالتأكيد ؛ حطم الإصدار التجريبي سجلات Twitch المتدفقة مع 1.7 مليون مشاهد ذروة متزامنة و 12.2 مليون ساعة تمت مشاهدتها بحلول 3 أبريل فقط. والأمل هو أنه من الآن وحتى الإصدار المخطط له في صيف 2020 ، يقدم Valorant نفسه بطريقة أكثر إثارة وينبض حياة أكثر قليلاً في قائمة وكلاءها ، خاصة إذا كانت تأمل في الاستفادة من طول عمر CS أو بروز Overwatch. كانت طريقة اللعب حادة وذكية وتكتيكية حتى الآن ، وقد أظهر بيتا على الأقل أن Valorant يتشكل ليكون المزيج الصحيح من تأثيراته.
المصدر : www.gamespot.com