يكشف ديف العوالم الخارجية عن المحتوى الذي يقطعه من اللعبة ويشرح لماذا
تحدث المطور Obsidian عن التخفيضات العديدة التي أجراها على لعبة RPG The Outer Worlds الحائزة على جوائز ، ووصف بعض التخفيضات بأنها “مؤلمة” وكيف أنها قصرت القصة التي أراد الاستوديو أن يحكيها.
في فيلم وثائقي جديد لـ Noclip ، والذي يمكنك مشاهدته أدناه ، قال مدير اللعبة ليونارد بويارسكي إن الفريق “كان عليه أن يقوم بقطع واحد أكثر من اللازم”. على وجه التحديد ، قرر الاستوديو إلغاء بعض المحتويات التي كانت ستلقي المزيد من الضوء على بعض الشخصيات المصاحبة ، في حين قامت الشركة أيضًا بإزالة بعض الأجزاء الرئيسية من القصة.
على الرغم من هذه التخفيضات ، لا يزال Obsidian فخورًا بـ The Outer Worlds لأنه إذا كان الناس يطالبون بمزيد من المحتوى ، فهذا يعني أنهم يحبون اللعبة ، قال Boyarsky.
“كان علينا أن نجري قطعًا واحدًا أكثر من اللازم. طوال المشروع كنا نجري تخفيضات. بدأنا بنطاق أصغر في الاعتبار واكتشفنا أن ذلك كان كبيرًا جدًا كما ذهبنا ، وقمنا بعدة جولات من التخفيضات”. قال المطور. “آخر قطع بالنسبة لي كانت مؤلمة. لأنني أشعر أنني كنت أتمنى أن يكون لدي عمق أكثر قليلاً في بعض شخصياتنا. أتمنى لو كان بإمكانك التعمق أكثر في معرفة من كان رفاقنا وكان لديهم القليل تفاعل أكثر قليلاً هناك. ولكن في نهاية اليوم ، إذا قال أحد الأشخاص أن المشكلة الأكبر في لعبتك هي أنها قصيرة جدًا ، فهذا يعني أنهم أحبوها “.
فيما يتعلق بتخفيضات القصة ، قال Boyarsky أن هذا المحتوى كان سيساعد القصة على التقدم بشكل طبيعي نحو الانتهاء. وقال إنه في النسخة النهائية ، تشعر النهاية بالاندفاع.
وأوضح بويارسكي: “كان علينا أن نقطع بعض الأجزاء الرئيسية من القصة الرئيسية ، لكننا فعلناها في وقت مبكر بما يكفي حتى لا نشعر بالتفكك. لكننا شعرنا أنه كان بإمكاننا البناء حتى النهاية أفضل قليلاً”. “هذا شيء رأيته ، وهو أن الناس يشعرون بأن النوع الأخير من القفز يقفز فجأة دون الكثير من التحذير ، وأشعر أنه كان بإمكاننا بناء المزيد من أجل ذلك.”
كما أشار المخرج الآخر للعالم الخارجي ، تيم كاين ، إلى أنها علامة جيدة إذا أنهى الناس لعبة ويريدون المزيد منها. “إذا كانت الشكوى الأكبر حول لعبتنا هي أنها صغيرة جدًا ويريد الناس المزيد منها ، فهذا جيد. أخبرنا قصتنا. كان لدينا الكثير من المهام الجانبية والكثير من الشخصيات المرافقة المثيرة للاهتمام. وكنا سعداء حقًا بالنطاق ، ” هو قال.
وأضاف المطورون أن الخطة كانت دائمًا ، منذ بداية التطوير ، أن تكون لعبة The Outer Worlds “لعبة أقصر” لتشجيع الناس على إعادة عرضها وتجربة خيارات السرد المتفرعة.
قطع سبج كوكبًا كاملاً من اللعبة. قال كاين: “إنه يؤلم أن يقطع ذلك لأنه يجعل كل المناطق في تيرا 2 – روزواي ، بيزنطة ، إيدجووتر – تشعر بالارتباك”.
قال الفريق في الفيلم الوثائقي إن The Outer Worlds كانت اللعبة الأولى التي ابتكرها Obsidian باستخدام محرك Unreal Engine 4 ، وأدى ذلك إلى مشاكل في الإنتاج حدت مما يمكن أن يحققه الاستوديو بطريقة فعالة.
من المقرر أن تتوسع The Outer Worlds مع قصة DLC جديدة في عام 2020 ، بينما تنمو اللعبة الأساسية أيضًا ، مع إطلاق Nintendo Switch المقرر في يونيو بعد تأخير متعلق بـ COVID-19.
تم نشر The Outer Worlds بواسطة العلامة المستقلة لشركة GTA لشركة Take-Two ، القسم الخاص. من الآن فصاعدًا ، سيتم نشر الامتياز من قبل Microsoft ، التي استحوذت على Obsidian في 2018. تعتقد Microsoft أن The Outer Worlds يمكن أن تصبح امتيازًا جديدًا ، ومن المثير التفكير في ما يمكن أن يفعله الفريق بموارد ودعم عملاق مثل Microsoft.
قد تحصل GameSpot على عمولة من عروض البيع بالتجزئة.
المصدر : www.gamespot.com