ذات صلة

جمع

رابط فحص التوفيرات في اسرائيل 2024 online ipfund co il

رابط فحص التوفيرات في اسرائيل 2024 online ipfund co...

تفاصيل فيديو فضيحة دلال اللبنانية بدون حذف

تفاصيل فيديو فضيحة دلال اللبنانية بدون حذف هو الفيديو...

كيفية التسجيل في منحة الزوجة عن طريق الهاتف

تعد كيفية التسجيل في منحة الزوجة عن طريق الهاتف...

كم سعر ايفون 15 برو max في السعودية بالريال السعودي

كم سعر ايفون 15 برو max في السعودية بالريال...

مشاهدة فيديو portal do zacarias mangue 973 تلجرام بدون حذف

مشاهدة فيديو portal do zacarias mangue 973 تلجرام بدون...

رابط التسجيل في مباراة التعليم 2023 – 2024 extranet.dgapr.gov.ma

رابط التسجيل في مباراة التعليم 2023 - 2024 extranet.dgapr.gov.ma...

رابط نظام ابن الهيثم نتائج الطلاب 2023 وكيفية التسجيل في النظام

نظام ابن الهيثم نتائج الطلاب 2023 أحد الأنظمة التعليمية...

ملخص عرض فاست لاين 2023 WWE Fastlane

ملخص عرض فاست لاين 2023 WWE Fastlane والذي يعتبر...

مشاهدة فيديو حريق مديرية امن اسماعيلية مباشر

مشاهدة فيديو حريق مديرية امن اسماعيلية مباشر أحد الحوادث...

رابط التسجيل في مباريات القوات المسلحة الملكية 2023 recrutement.far.ma

رابط التسجيل في مباريات القوات المسلحة الملكية 2023 recrutement.far.ma...

مؤسس استوديو Red Dead Redemption يشارك قصة رائعة عن لقاء Shigeru Miyamoto

مؤسس استوديو Red Dead Redemption يشارك قصة رائعة عن لقاء Shigeru Miyamoto

قبل أن يقوم Rockstar San Diego بتطوير Red Dead Redemption ، كانت الشركة تعرف باسم Angel Studios ، والآن ظهرت حكاية مثيرة للاهتمام من تاريخ الاستوديو.

مؤسس دييغو أنجل – الذي تم تسمية الاستوديو له – شارك قصة معه مضلع حول الوقت الذي زار فيه مصمم Nintendo Shigeru Miyamoto Angel Studios لتقديم تعليقات حول لعبة السباق Bintgy 64 Buggy Boogie.

قال أنجيل إنه استعد لمدة 45 يومًا في الفترة السابقة للاجتماع ، مضيفًا أنه كان فخورًا بشكل خاص بأن مياموتو سيأتي إليه لحضور الاجتماع بدلاً من العكس.

كما يتذكر Angel ، كان Miyamoto بحاجة إلى بضع دقائق فقط لتحديد Nintendo لم يرغب في متابعة الفكرة التي كانت لدى Angel Studios للعبة في ذلك الوقت.

“ذهب السيد مياموتو وقضى 10 ، 15 دقيقة نظرة[ing] في [the design document]، أغلق كتاب الملك الكبير ، خلفه [the book]ودفعها لي ، ونظر إلي وقال ، “دييغو ، لا أريد هذا.” تم تجميد كراتي. لقد فقدت ساقي. قلت: F * ck ، f ** k. فجرته. ” قال: ليس هذا ما أريده “.

قال Angel إنه تابع مع Miyamoto ليسأل عما يمكن أن يفعله فريقه بشكل مختلف. وبدلاً من التصاميم المختلفة ، أخبر مياموتو Angel أن فريقه يجب أن يقضي ثلاثة أشهر أخرى في العمل على التكنولوجيا الفعلية التي تجعل اللعبة “تشعر بالارتياح”.

لم يكن الفريق قادرًا على إدخال Buggy Boogie إلى مكان جيد بما فيه الكفاية ، وتم إلغاء اللعبة. قالت كلينتون كيث ، مديرة البرامج السابقة في Angel Angel ، في مقابلة عام 2008 مع Gamasutra أن تفكير نينتندو في ذلك الوقت هو أن تطلب من شركائها “الفشل السريع” لتجنب تضخم الميزانيات. كانت فكرة Buggy Boogie هي أن السيارات ستأكل سيارات أخرى وتبني صلاحياتها الخاصة.

في حين أن Angel Studios لم تكمل Buggy Boogie ، فقد طور الفريق ثلاث مباريات من Nintendo 64 – الدوري الرئيسي للبيسبول يضم كين Griffey Jr. (1998) ، و Ken Griffey Jr.’s Slugfest (1999) ، وميناء Resident Evil 2 (1999) ).

تم الاستحواذ على Angel Studios في النهاية من قبل الشركة الأم لـ Rockstar ، Take-Two ، في عام 2002. كجزء من عملية الاستحواذ ، حصلت Take-Two على حقوق التطوير الغربي لـ Angel’s قيد التطوير ، Red Dead Revolver ، والتي كانت ستنشرها Capcom قبل تخفيض السعر. تم تغيير اسم Angel Studios إلى Rockstar San Diego ، وطورت الشركة Red Dead Redemption لعام 2010 وساهمت في تتمة 2018.

ال قطعة مضلع كاملة هي مقابلة رائعة ومفتوحة للعيان مع دييغو أنجل تستحق القراءة لأي شخص مهتم بإلقاء نظرة من وراء الكواليس على رجل شكل صناعة الألعاب.


المصدر : www.gamespot.com