كريس تيلز ليست خجولة من تأثيراتها على كرونو ، ولكن لديها أفكار جديدة للغاية
تم الكشف عنها في E3 2019 ، Cris Tales هي إشادة ثنائية الأبعاد بتقدير لألعاب لعب الأدوار اليابانية الكلاسيكية. في سياق مشابه لـ Chrono Trigger و Radiant Historia ، يجمع Cris Tales مجموعة من الأبطال الشباب أثناء سفرهم حول العالم واستكشاف ثلاث فترات زمنية متميزة في الماضي والحاضر والمستقبل. إنها تميل بشكل كبير إلى طريقة اللعب في معالجة الوقت من خلال السماح لك باستكشاف الشخصيات والتفاعل معها عبر العصور المختلفة في الوقت الفعلي ، مما يؤدي إلى عواقب مختلفة ، متوقعة وغير ذلك ، في مغامرتك المقبلة.
يتوفر عرض تجريبي مجاني لساعة الافتتاح لـ Cris Tales الآن على Steam ، ولكن أتيحت لنا الفرصة لإلقاء نظرة مبكرة على حدث القصة الرئيسي التالي للعبة والذي تم تعيينه في مدينة St. Clarity المسورة. من هنا ، رأينا كيف يمكن أن تتعمق طريقة اللعب في السفر عبر الزمن في اللعبة. بالإضافة إلى قصص القصة والمهام الجانبية التي يمكن أن تنحرف وتتغير مع أفعالك ، يمكن للبطل Crissbell أيضًا التعامل مع تدفق الوقت في المعركة ، مما يسمح لها بتضخيم الهجمات وإضعاف الخصوم باستخدام بلورات الوقت الخاصة بها.
في حديث مع GameSpot ، شرح نائب الرئيس التنفيذي للإنتاج في شركة Modus Games Derek Neal و Dreams Uncorporated رئيس كارلوس روكا سيلفا ما حدث في صناعة Cris Tales.
قال نيل: “بالنسبة لنا ، يعد هذا مشروعًا شغوفًا للغاية. نشأت أنا وكارلوس ونحن نلعب ألعاب JRPG التقليدية مثل Chrono Trigger و Final Fantasy IV و VII وسلسلة Lufia وحتى Suikoden”. “بالنسبة لي شخصيًا ، الشيء الذي أشعر به مختلفًا في ألعاب تقمص الأدوار الحديثة هو أن هذا الشعور الملحمي في جميع أنحاء العالم. مثل كل تلك JRPGs القديمة في المدرسة ، كان لديك مناطيد يمكن أن تتجول في أماكن ، وفي Final Fantasy IV ، كان هناك زنزانة كانت قلعة ، ومن ثم ستحفر تلك القلعة تحت الرمال وتتحرك إلى أماكن أخرى. لذلك هناك شعور بأنهم يذهبون عبر هذا العالم كله وأن أفعالك تغير العالم. ما أردنا التقاطه هو تلك الرحلة الأكثر دقة التي بنيت عليها هذه الآر بي جي القديمة. “
واحدة من الجوانب الأكثر لفتًا في هذا الإشادة بأسلوب معين من JRPG هي رسومات Cris Tales الرائعة ثنائية الأبعاد ، والتي تتميز ببعض المرئيات الرائعة المرسومة يدويًا والتي من المذهل رؤيتها أثناء الحركة. وفقًا للمطورين ، كانت أعمال Genndy Tartokovsky و Craig McCraken – مبدعي Powerpuff Girls و Foster’s Home for Imaginary Friends ، على التوالي – بمثابة التأثيرات الرئيسية لجمال Cris Tales ‘2D ، والذي يردد صدى خصبة وحيوية. سلسلة خيال متحركة.
هناك الكثير من السحر مع أسلوب اللعبة الفريد ثنائي الأبعاد ، مما يفسح المجال لبعض اللحظات القلبية والمضحكة مع الشخصيات والسيناريوهات. ومع ذلك ، فإن Cris Tales تتعامل مع بعض القضايا الاجتماعية الأكبر ، والتي لاحظ المطورون أنها تم سحبها من تجاربهم الواقعية.
قال سيلفا: “نعم ، هناك الكثير من العناصر هناك ، لكننا فخورون جدًا بأن الكثير من تلك العناصر التي تراها هناك تتأثر بشدة بالثقافة والعمارة الكولومبية”. “لذلك عندما دخلت المدينة المسورة ، سانت كلاريتي ، كانت مستوحاة بشكل كبير من كارتاخينا ، وهي مكان سياحي للغاية هنا في كولومبيا حيث يرى العديد من الزوار من جميع أنحاء العالم. وخارجها ، ترى الكثير مما يحدث في الأماكن السياحية بالقرب من الشاطئ ، حيث يعيش الكثير من الناس في أماكن ليست لطيفة ، ولكن هناك شيء آخر أردنا أن نضعه هناك مثل الفيضانات التي تراها في المدينة ، وهي مستوحاة أيضًا من الفيضانات الحقيقية التي كما ترون هنا في كولومبيا ، في مدينة تسمى بارانكيا ، حيث ترى كيف ، كلما أمطرت المدينة بأكملها ، لأنها مثل مدينة منحدرة ، وكلما أمطرت ، شبكة الصرف الصحي ، فقد تم فعلها بشكل سيئ جدًا لدرجة أن الفيضانات تحدث في جميع أنحاء للمدينة. لذا فقد استوحى إلهامنا لتصميم المدينة من واقع الحياة. “
خلال العرض التوضيحي ، قمنا باستكشاف مكان St. Clarity ، الذي كشف عن العديد من آليات السفر عبر الزمن الأكثر تقدمًا في اللعبة ولحظات سرد القصة المتعمقة. أحد العناصر الأساسية التي تلعب دورها في سانت كلير هو الوضع الاجتماعي بين من يملكون ومن لا يملكون. تعيش الطبقة الدنيا في المدينة في الخنادق السفلية للمدينة ، المعرضة للفيضانات بسبب نظام الصرف الصحي السيئ في المدينة ، في حين أن المستويات العليا تضم الأغنياء والأقوياء.
في Cris Tales ، هناك تركيز كبير على مفهوم السبب والنتيجة ، مما يؤدي إلى بعض اللحظات طوال المهام الخاصة بك والتي تنتقل إلى عصور مختلفة. في حين أن الآليات الفعلية لاستكشاف المدن والتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب تشبه إلى حد كبير الألعاب الأخرى من أمثالها ، تقدم Cris Tales آليات السفر عبر الزمن النشطة ، مما يسمح لك بعرض ثلاث نسخ من الإعداد ، في وقت واحد. يؤدي استكشاف ماضي سانت كلير وحاضره ومستقبله ، في وقت واحد ، إلى بعض المواقف غير العادية حيث ستحتاج إلى فحص الماضي لجعل الحاضر ، ثم المستقبل ، إلى مكان أفضل للجميع.
ما حفرت أكثر حول Cris Tales هو كيف تجعل لعبة السفر عبر الزمن عنصرًا ثابتًا. هذا صحيح بشكل خاص خلال المعارك القائمة على الأدوار. في حين أن الهجمات القياسية والمهارات السحرية مع أعضاء حزبك موجودة ، فإن القدرة على السفر عبر الزمن تضيف لمسة جذابة ومسلية بشكل مدهش إلى المعارك. على سبيل المثال ، فإن شخصية Willhelm هي سحرية نباتية يمكنها استدعاء mandragora السامة لمهاجمة الأعداء. في البداية ، هذه النباتات صغيرة وتسبب أضرارًا طفيفة ، ولكن مع قدرات Crissbell على السفر عبر الزمن ، يمكنك تشييد النباتات لجعلها تنمو بشكل أسرع في المعركة ، مما يسمح لها بالتسبب في المزيد من الضرر. يمتد هذا أيضًا إلى الأعداء – يمكنك التقدم في الوحوش من خلال نقلهم إلى المستقبل وهزيمة شكلهم الأكثر ضعفًا بسهولة.
في حين أنها ترتدي تأثيراتها على ألعاب السفر عبر الزمن الكلاسيكية مثل Chrono Trigger على جعبتها ، فإن نهج السفر عبر الزمن في Cris Tales يبدو أكثر حضوراً ، وقد أحببت حقًا كيف أبقت هذا الجانب من اللعبة في تركيز واضح. لم تشعر بالغموض ، بل بالأحرى مفهوم كامل يمكن أن يؤدي إلى بعض النتائج المفاجئة. وفقًا للمطورين ، سيؤدي العديد من الخيارات التي تقوم بها في Cris Tales في النهاية إلى نهايات مختلفة للقصة. من المقرر إطلاقها في وقت لاحق من عام 2020 ، تتشكل Cris Tales لتكون إشادة ممتعة بالألعاب الكلاسيكية التي تتمتع بإحساس مذهل بالأسلوب ، وتفسيرها الذكي للسفر عبر الزمن.
المصدر : www.gamespot.com