لن يكون لدى Assassin’s Creed Valhalla نظام مستوى تقليدي
Assassin’s Creed Origins وتكملة لها ، Odyssey ، كلاهما أعاد تعريف صيغة Assassin’s Creed من خلال إدخال المزيد من عناصر لعب الأدوار في مغامراتهم في العالم المفتوح. وشمل ذلك تقدم المستوى القياسي ، وتحديد المعدات التي يمكن أن تجهزها ، والأعداء الذين سيعطونك وقتًا أكثر صعوبة ، وأكثر من ذلك. مع Assassin’s Creed Valhalla ، لن يكون هذا هو الحال بعد الآن.
شرح المدير الإبداعي لـ Assassin’s Creed Valhalla ، أشرف إسماعيل ، أن Valhalla تعطي الأولوية للسلطة على المستويات العددية ، والتي تأخذ في الاعتبار المهارات التي فتحتها والعتاد الذي قمت بتجهيزه على عدد متزايد خطياً.
يتحدث الى مخبر اللعبة ، وأضاف: “كجزء من استجابتنا الجديدة لعناصر RPG والتقدم ، أود أن أقول إنها أقل حول المستويات وأكثر تتعلق بشعور القوة. بناءً على المهارات التي لديك ، فإنك تكتسب القوة. هذه هي الطريقة التي ننظر بها إلى ذلك آلية في العالم ؛ إنها تتعلق حقًا بقدراتك وما يمكنك القيام به “.
ويضيف أنه سيظل هناك رقم يُنسب إلى قيمة الطاقة هذه ، ولكنه لن يتأثر بنفس الطريقة مثل كل من Origins و Odyssey. وختم بالقول “إنه شعور بالقوة وليس المستويات”.
سيتيح لك Assassin’s Creed Valhalla تخصيص أسلوب اللعب الخاص بك باستخدام شجرة مهارات كبيرة ، مما يتيح لك تلبية نوع الفايكنج الذي تريد اللعب به. يتحدث الى اضغط على زر البدايةوأوضح اسماعيل أن هذا يسمح للاعبين “بالاستمتاع بتجربة اللعبة كما يريدون. من حيث تقدم لعبة تقمص الأدوار”.
على الرغم من الابتعاد عن بعض أنظمة Assassin’s Creed Odyssey الأساسية ، ستظل Assassin’s Creed Valhalla تسمح لك بالاختيار بين بطل الرواية من الذكور أو الإناث. كما تتبع قصتها من DLC في Odyssey ، وستكون بمثابة استنتاج للقصة التي بدأت مع Assassin’s Creed Origins. تحقق من المقطع الدعائي الموضح أعلاه ، بالإضافة إلى دليل الطلب المسبق لجميع المنصات.