ملاحظات تصحيح القيمة من أجل التحديث الهائل: إصلاحات دقة البندقية ، وضبط الاقتصاد
تلقت لعبة مطلق النار الشهيرة Valorant من Riot Games أكبر تحديث لها حتى الآن، الذي يُجري تغييرات كبيرة على كل جانب من جوانب اللعبة تقريبًا ، من دقة السلاح إلى قدرات الشخصية إلى شراء التكاليف. لدينا ملاحظات التصحيح الكاملة أدناه.
للبدء ، يقلل التحديث الوقت الذي تستغرقه البندقية لتصبح دقيقة مرة أخرى بعد إطلاقها ، مما يجعل النقر والرشقات النارية أكثر فعالية عبر اللوحة. كما أنها تجعل المدافع الرشاشة أكثر دقة خلال فترات النيران المستمرة. بالإضافة إلى ذلك ، يعمل التصحيح على تجديد العديد من نقاط الاختناق الرئيسية على خرائط Split و Haven لمنح المهاجمين ميزة أكبر.
فيما يتعلق بالشخصيات ، فإن التصحيح يقدم nerfs كبيرًا لأقوى مجموعات اللعبة ، وخاصة المعالج Hage و Intel المتخصص Cypher. أصبح Sage’s Slow Orb أقصر قليلاً في مدته ، ويبطئ الخصوم بشكل أقل بكثير من ذي قبل. لم يعد Cyber Cage من Cypher يبطئ الأعداء ، وزاد التهدئة على Spycam له بنسبة 50 ٪.
لقد تغير الاقتصاد الائتماني للعبة أيضًا. لقد تضاعفت في السعر قدرات قوية مثل Curveball العمياء من Phoenix و Raze’s Blast Pack ، في حين تم تخفيض Jett’s Updraft إلى النصف. تم تخفيض الحد الإجمالي للائتمانات إلى 9000 من 12000 ، الأمر الذي من شأنه أن يجعل العودة أسهل قليلاً.
كشفت Riot مؤخرًا عن وضع Valorant التنافسي المصنف كجزء من Patch 0.49 ، والذي أجرى أيضًا بعض التعديلات على شخصية Omen. على الرغم من أن اللعبة في إصدار تجريبي مغلق حاليًا ، فلا يزال بإمكانك الحصول على مفتاح للعبة من خلال مشاهدة أحداث Twitch المشاركة.
ملاحظات التصحيح كاملة أدناه:
اللعب والتوازن
تحديثات الأسلحة
- لن تدخل بعد ذلك حالة “دقة المشي” عند الانتقال من الجري إلى التوقف
- لقد لاحظنا أن العديد من اللاعبين كانوا يدخلون في حالة دقة المشي أثناء الانتقال من نقطة توقف إلى التوقف مما جعل الأمر يبدو كما لو كانت اللقطات التي أطلقوها / هبطت بأقصى سرعة.
- دقة Deadzone زيادة عتبة السرعة: 25٪ >> 30٪
- الآن ، حيث لا يمكنك اكتساب دقة المشي أثناء الانتقال من الجري إلى التوقف ، قمنا أيضًا بزيادة طفيفة في حجم منطقة deadzone (حالة الدقة الكاملة) لتسهيل الحصول على لقطة دقيقة بسرعة
جميع البنادق
- تم تحديث أوقات الاسترداد في جميع البنادق ، الأمر الذي من شأنه أن يجعل إطلاق النار والرشقات أكثر كفاءة. يتراكم عدم الدقة في أي وقت يتم فيه إعادة إطلاق السلاح قبل مدة كاملة من وقت استرداد السلاح الخاص بالسلاح.
- دقة السير الأساسي: 0.6 درجة >> 0.8 درجة
- شعرنا أن الرش بالبنادق كان أكثر فاعلية قليلاً مما نود ، خاصةً في المسافات الطويلة. سنراجع هذه الدقة قليلاً وسنواصل المراقبة
- المخرب:
- تم تقليل الارتداد الأفقي (Yaw) بنسبة 15٪ أثناء الانحناء والثبات
- كان القصد من ذلك أن يكون هو الحال الآن ويتطابق بشكل صحيح مع فوائد الانشقاق للبنادق الأخرى
- وقت استرداد البندقية: .4s >> .375s
- كفاءة الاستفادة: 4 >> 6
- تم تقليل الارتداد الأفقي (Yaw) بنسبة 15٪ أثناء الانحناء والثبات
- شبح:
- تم إصلاح مشكلة حيث كان وقت استرداد البندقية أعلى مما هو مقصود
- وقت استعادة السلاح: .55s >> .35s
- كفاءة الاستفادة: 3 >> 4
- بلدغ النار التلقائي:
- تم إصلاح مشكلة حيث كان وقت استرداد البندقية أعلى مما هو مقصود
- وقت استعادة السلاح: .55s >> .35s
- وصي
- تم إصلاح مشكلة حيث كان وقت استرداد البندقية أعلى مما هو مقصود
- وقت استرداد البندقية: .4s >> .35s
الرشاشات بشكل كبير عن الأسلحة الأخرى بسعرها الأدنى. من المفترض أن تكون الرشاشات خراطيم الرصاص – قوية بمجرد أن تبدأ. هذا توازن يصعب تحقيقه في لعبة حيث تضعك رصاصة واحدة من المخرب. أملنا هنا هو جعل المدافع الرشاشة أفضل في ما يفعلونه (إطلاق الكثير والكثير من الرصاصات) مع زيادة قوة Ares بالنسبة للأسلحة بسعر مماثل.
- آريس
- تخفيض السعر من 1700 إلى 1600 نقطة
- خطأ في الإطلاق (هذه القيمة هي منحنى يحتوي على قيم وسيطة بين كل رمز نقطي ؛ تحتوي النقطة 2 على خطأ أقل قليلاً من الرمز النقطي 1 ، وهكذا)
- رمز نقطي 1: 1.0 ° >> 0.8 °
- رمز نقطي 5: 0.85 ° >> 0.75 °
- رمز نقطي 10: 0.75 ° >> 0.7 °
- تقليل كمية وكثافة الارتداد الأفقي (Yaw) بعد أول 8 رصاصات.
- أودين
- تقليل كمية وكثافة الارتداد الأفقي (Yaw) بعد أول 8 رصاصات
تحديثات الوكيل
حكيم
- انخفضت مدة المنطقة البطيئة المدارية من 9 ثوانٍ إلى 7 ثوانٍ
- انخفض مقدار تباطؤ الجرم البطيء من 65٪ إلى 50٪
- نعلم جميعًا أن Sage هو OP. لقد قررنا محاولة تقليل بعض قوتها في التوقف مع السماح لها بالاضطلاع بدورها كمستقر رئيسي في VALORANT. تهدف هذه التغييرات إلى تقليل الفاعلية الكلية لجرمها البطيء ، خاصة إذا كانت مقيدة بسلسلة متتالية.
سايفر
- لم يعد Cyber Cage يبطئ الأعداء الذين يتحركون من خلاله
- لطالما تصورنا سايفر كحارس رئيسي يجمع معلومات عن أعدائه ويأخذهم ، لكن البطء على القفص كان يسمح له بالانتقال إلى منطقة سيج عن طريق تعطيل فريق العدو بأكمله. ما زلنا نعتقد أن هذه ستكون أداة يستخدمها لشراء بعض الوقت ، لكن الأعداء سيكون لديهم الآن المزيد من الخيارات عند دفع دفاعاته ، خاصة عند التنسيق.
- زاد وقت التهدئة عند Spycam عند تدميره 30> 45 ثانية
- تحلق Spycams في أراضي العدو مثل نبلات Sova في بداية الجولات لأن عقوبة خسارة أحدهم أمام العدو منخفضة جدًا. نأمل أن يدفعك هذا التغيير للعثور على مكان آمن للاختباء للكاميرا الأولية (يرجى عدم وضعه داخل صندوق).
Omen
- زادت مدة دخان الغطاء الداكن 12 >> 15 ثانية
- زيادة سرعة قذائف الدخان غطاء الظلام
- زادت فترة التباطؤ في الغطاء الداكن 30 >> 35 ثانية
- خاصة في اللعب عالي المستوى ، رأينا أن Brimstone أصبحت المتحكم السائد وأردنا منح زملائه دفعة لجعلهم أكثر قدرة على الاستمرار مع الحفاظ على أنماط لعبهم الفريدة.
فايبر
- زاد نصف قطر لدغة Snake Bite 350 >> 450
- نعمل على زيادة نصف قطر Snake Bite لتتناسب مع قدرات إنكار المنطقة الأخرى
بريمستون / فينيكس / فايبر
- نراكم باحثين عن القفز ، يقفزون من خلال المحرقة و Fireball و Snake Bite دون أن يلحقوا أي ضرر. لا نريد أن نرفض هذه المهارة تمامًا ولكننا لا نريدها أيضًا أن تسخر من مجموعة كاملة من قدرات الشخصية.
- الارتفاع المطلوب للقفز من كل قدرات الإنكار في المنطقة المتضررة 80 >> 120
- زادت سرعة قرادة الأفعى والكرة النارية والأضرار الحارقة (إجمالي الضرر في الثانية دون تغيير)
ضبط تكلفة ائتمان قدرة الوكيل
- شعرنا أن التكلفة الائتمانية لبعض القدرات لم تتطابق مع تأثير تلك القدرات على المطابقة ، وقمنا بإجراء تعديلات من أجل انعكاس أكثر دقة
- زاد سيج بارير أورب من 300 إلى 400 ساعة معتمدة
- زادت حزمة Raze Blast Pack من 100 إلى 200 نقطة
- زادت فينيكس كيرفبول من 100 إلى 200 ساعة معتمدة
- زاد محرقة Brimstone من 200 إلى 300 ساعة معتمدة
- تم تخفيض Jett’s Updraft من 200 إلى 100 نقطة
وكيل الدروع
- لم يعد يتم تدمير الدروع التي تم ترحيلها من الجولات السابقة عند شراء درع جديد ، مما يسمح لك ببيع دروع تم شراؤها حديثًا والعودة إلى حالة الدروع السابقة (بدلاً من عدم وجود درع)
الحد الأقصى للائتمان
- تم تخفيض سقف الائتمان الإجمالي من 12000 إلى 9000
- نلاحظ أن اللاعبين / الفرق التي تمكنت من تمويل كمية كبيرة من الاعتمادات تحافظ على حالة اقتصادية غنية لفترة طويلة جدًا ، ويصبح تحديًا كبيرًا للفريق المنافس للتغلب على اقتصادهم
تحديثات الأحرف
- صوفاتتضمن البومة الطائرة الآن طبقة من الصوت لدوار المحرك
- يجب أن يعكس الصوت الموضوعات بشكل أفضل ، مع الحفاظ على مدى ملاحظة الإصدار السابق من صوت Owl Drone للحلفاء والأعداء ، كما سمع في شخص ثالث
تحديثات الخريطة
انشق، مزق
واجهت الفرق المهاجمة صعوبة في العثور على موطئ قدم في السيطرة على الأراضي عبر الخريطة. لقد أجرينا بعض التغييرات التي من شأنها أن تسمح للمهاجمين بفرص أفضل للتنافس على برج A Main و Mid Top و B Tower.
- تم تعديل مواقع الحاجز (تلك الجدران الزرقاء الصافية) عبر الخريطة لتزويد المهاجمين بقدر أكبر من موطئ قدم في السيطرة على الأراضي عبر الخريطة
- تم سحب حاجز المدافع في B Mid للخلف. توجد حواجز جديدة في مدخل Vent وفوق الدرج في برج B
- تم سحب حاجز المدافع للخلف عند A Ramps
- تم دفع حاجز المهاجم إلى الأمام عند A Main
- تم دفع حاجز المهاجم إلى الأمام قليلاً عند B Main
- زاوية الجدار على الجزء الداخلي الأيسر من برج B عند دفع الدرج من منتصف
- هذا يزيل فحص زاوية 50/50 عند الدفع في هذه المساحة ، مما يجعله أكثر سهولة بالنسبة لك لمحاولة السيطرة على برج B
- تم تغيير صندوق Radianite في B إلى صندوق معدني لتوفير المزيد من الغطاء عند زراعة السنبلة
- فن منقح لتحسين الأداء في جميع أنحاء الخريطة
هافن
- هناك نظام جديد لاستغلال الخريطة ساري المفعول سيكون له آثار سلبية على أي شخص يحاول الهروب من مساحة اللعب
- تم تحديث العديد من أقسام الطوابق بحيث يكون لها الآن أصوات مادية مناسبة
تقسيم / ملاذ / ربط
- إصلاحات مضافة لـ سايفر تستغل كاميرا التجسس للخرائط الثلاث – أ ضخم بفضل كل من ساعدنا في تتبع هذه الأشياء ، بما في ذلك دفق القابض الذي تربصنا به لمدة يومين ، وكتابة كل موضع للكاميرا وإصلاحه في الوقت الفعلي
- مؤخرًا حواجز تفرخ غير شفافة الآن لمنع بعض حالات الإساءة
- تمت إضافة قدرة سبايك على السقوط تلقائيًا من مواقع تعزيز مرتفعة
- مواقع متعددة ثابتة حيث صوفايمكن لـ Recon Dart أن يتغلغل في هندسة الخرائط بشكل مفرط – آخر صيحة لكل من ساعدهم في ذلك أيضًا!
HUD وواجهة المستخدم
- يظهر درع زميل الفريق الآن على لوحة النتائج
- عندما يتم زرع Spike ، تنبض أيقونة Spike في واجهة المستخدم الوسطى العليا الآن مع أصوات التنبيه الصوتية
- عمل فني جديد للبينغ لزيادة إمكانية القراءة في العالم
- صور
- صورة ممكّنة لرمز الخريطة المصغّر للاعب
- تم تقليل حجم الصور والرموز بعدة بكسل
- تمت إضافة لون إلى رمز الخريطة المصغرة الخاص باللاعب مع حد سميك قليلاً للمساعدة في العثور على نفسه (على الخريطة المصغرة ، وليس في الحياة)
- إضافة تنظيم لرسائل الدردشة عند استخدام قائمة الراديو أو عجلة الراديو
- زيادة طفيفة في حجم نص الدروع المكسور لتسهيل ملاحظة ذلك
- قائمة منسدلة تم نقلها لقائمة العناوين المنسدلة حتى تفتح في مكان أكثر منطقية
- تم نقل زر “ترك المباراة” أقرب إلى أزرار “الخروج” الأخرى في القائمة
- جعل زر تسجيل الخروج أحمر لمطابقة زر الخروج ، لأنهما يخرجان
- تم تغيير موقع زر التخطي على شاشة MVP بحيث لا يضغط اللاعبون عن طريق الخطأ على زر التشغيل مرة أخرى عند الضغط على زر التخطي
- تعديل سلوك عجلة الراديو بحيث تحدد عجلة الماوس لأعلى ولأسفل دائمًا العجلات الأخرى بغض النظر عن روابط المفاتيح الأخرى
- تغيرت أيقونة Need Help من الشيء الصغير إلى علم
- تمكين رموز الهجوم / الدفاع في واجهة مستخدم معلومات اللعبة الوسطى العليا لجميع اللاعبين ، وليس فقط المراقبين
- التوصيل VO “Ult Almost Ready” VO عندما يستخدم الحرف أمر راديو Ult Status ويكون في نطاق نقطة واحدة من الشحن الكامل
جودة الحياة
- لم يعد يشار إلى الغشاشين باسم “الهاكرز”
- تمت إضافة إعداد مرشح الألفاظ النابية ؛ عند تمكينه ، سيتم تصفية الألفاظ النابية من الدردشة
- تمت إضافة إعداد يتيح التبديل بين المشي والجري
- فايبرلم تعد سحابة السموم تدخل في فترة التهدئة عند الاستلام خلال مرحلة الشراء
- وأضاف تلوين العدو ل صوفاغضب الصياد
- تمت إضافة الرسوم المتحركة لرفع مستوى العقد عند فتح شخصيات مجانية أو شراء مستويات العقد
- تم إضافة تلميحات أدوات وشروح للاعبين الجدد لتفعيل عقدهم الأول
- تسرد مستويات الجلد غير المعروفة الآن التكلفة الفردية (بنقاط Radianite) والوصف في صفحات المجموعة
- تحسينات الأداء التي تم إجراؤها لمعالجة قطرات FPS عندما تقوم أنت أو الحلفاء بالتصوير
- تحسينات متنوعة في اللوحة الاجتماعية لدعم معالجة الأخطاء والرسائل بشكل أفضل
- أصبح إعداد الخريطة المصغرة “الاحتفاظ بمركز اللاعب” هو الإعداد الافتراضي الآن
- تمت إعادة تسمية إعداد رسومات “المرئيات المحسنة لأول شخص” إلى “بلوم”
- كما اكتشفه u / Far_OW على reddit ، يؤثر هذا الإعداد على أكثر من مجرد صور من منظور الشخص الأول – إنه في الواقع ازدهار مرئي ، أو تأثير توهج ، والذي يؤثر بشكل أساسي على عرض الأسلحة
- تمت إعادة تسمية إعداد رسومات “الظلال” إلى “ظلال الشخص الأول”
- يؤثر هذا الإعداد فقط على الظلال الملقاة على سلاح اللاعب ويديه وذراعيه
- مراقب HUD
- سيظهر اللاعبون الميتون باللون الرمادي على HUD بدلاً من إخفاءهم
- سيتم تبديل ألوان الفريق على HUD عند تبديل الجوانب ، بدلاً من تغيير الفرق في وضع HUD
إصلاحات الأخطاء: في اللعبة
- سايفر و صوفا لن تطفو في الهواء بعد الآن إذا تم تدمير جدار Sage Barrier Orb الذي يقفون عليه أثناء استخدام Spycam أو Owl Drone ، على التوالي
- سايفر لم يعد بإمكانه التقاط فخه بعد أن أطلقه العدو.
- لم يعد بإمكان طائرة بدون طيار البومة في Sova رمي السهام السريع إذا ضربت العدو السابق
- تم تقليل حجم التصادم صوفاالسهام حتى لا تتعثر في الزوايا عندما تطلق بالقرب منهم
- تمت إزالة شبكة العنصر النائب من فايبرقذيفة الشاشة السامة
- عند استخدام عجلة ping على الخريطة ، يؤدي النقر بزر الماوس الأيمن الآن إلى إلغاء الإجراء بشكل صحيح ولا يتم وضع ping
- تم إصلاح الخلل حيث تتداخل واجهة مستخدم Spike أحيانًا مع HUD
- تم إصلاح الخلل حيث يختفي عدد ذخيرة سلاح على HUD إذا بدّل سكينك ، ثم عاد ، بينما كان على ذخيرة منخفضة.
- تمت إزالة رمز سبايك من الظهور على أيقونات الخريطة المصغرة للعدو
- لم يعد من الممكن زرع Spike جزئيًا في هندسة الخرائط
- يعمل هذا أيضًا على إصلاح الحالات التي ظهرت فيها كاميرا Spike داخل Spike
- لم تعد الحواجز الموجودة على الخريطة المصغرة تعدل المواضع بشكل غير صحيح أثناء مرحلة الشراء إذا فتحت الميجاماب
- علة ثابتة حيث تحدث مشكلات مختلفة بعد أن يلبي لاعبون متعددون طلب شراء سلاح في نفس الوقت
- تم إصلاح المشكلة حيث ستتوقف اللعبة / تتلعثم عند فتح قائمة الخيارات داخل اللعبة
- تم إصلاح المشكلة حيث ستتمسك اللعبة / تتلعثم عند فتح متجر داخل اللعبة
- تم إصلاح خطأ حركة نادر حيث سيكون لدى اللاعبين الذين تم إحياءهم الذين تم وضع علامة عليهم حركة متوترة من منظور الشخص الأول
- تم إصلاح الخلل حيث فقدت بعض الأسلحة ومضاتها في كمامة الشخص الأول عندما تم تعطيل المتتبعات
- تم إصلاح خطأ نادر حيث بدا اللاعبون واقفين ، عندما كانوا في الواقع يجثمون
- ستظهر تفاصيل القدرة في تقرير القتال الآن بشكل صحيح في مرحلة الشراء في الجولة عندما تقوم الفرق بتبديل الجوانب
- إصلاح مشكلات HUD في وضع المراقب المتنوعة
- يمكن للمشاهدين الآن رؤية الرسوم المتحركة لفحص الأسلحة
- تم إصلاح الخلل حيث يمكن للكاميرا اتخاذ موقف غير صالح أثناء تحديد الحرف
- تم إصلاح مشكلة حيث سيظهر تقرير القتال 150 ضررًا ولكن لاعب العدو كان لا يزال على قيد الحياة (في الحالات التي لم يكن فيها شفاء)
- تم إصلاح مشكلة حيث سيضيء النشاط الصوتي لزميل في الفريق بشكل غير صحيح أكثر من الرمز الخاص بهم في عنصر واجهة المستخدم أعلاه.
- تحديد ping على عجلة ping وإلغاء لم يعد يولد ping الذي تم إلغاؤه بشكل غير صحيح في المرة القادمة التي يستخدم فيها اللاعب الأمر ping الأساسي
إصلاح الأخطاء: عميل لعبة
- تم إصلاح الموقع غير الصحيح للنص عند تحريك المكافآت في العقود
- تم إصلاح الخلل حيث لم ينعكس استرداد المشتريات في العميل حتى يتم إعادة تشغيله
- تم إصلاح الخلل حيث تم اقتصاص بطاقات اللاعب على شاشة قائمة الترسانة
- تم إصلاح الخلل حيث يمكن أن تبدو أوصاف المهام مقطوعة في بعض اللغات
- تم إصلاح مشكلة عدم تمكين إعداد Distortion Graphics بشكل صحيح
- قد يكون لتمكين هذا تأثير على الأداء على بعض بطاقات الرسومات القديمة
قد تحصل GameSpot على عمولة من عروض البيع بالتجزئة.
المصدر : www.gamespot.com